季前赛版本改动抢先看 元素龙大改 辅助迎全新装备
2019-10-23 14:56 来源:特玩网 我要投稿
导读:今日在美服的测试服正式更新了S10季前赛的改动,云顶之弈&版本改动的内容前瞻:
今日在美服的测试服正式更新了S10季前赛的改动,云顶之弈&版本改动的内容前瞻,让大家在国服上线S10季前赛之前能更容易的了解版本的情况,大家一起来看看哪些内容:
S10季前赛改动内容前瞻
元素龙大改,峡谷新机制全面解读
在S10的季前赛召唤师峡谷也是强调的是元素的天下,元素龙也有了更新的玩法:
(炼狱亚龙)
(炼狱峡谷)
(海洋亚龙)
(海洋峡谷)
(云端亚龙)
(云端峡谷)
(山脉亚龙)
(山脉峡谷)
峡谷解读:在峡谷里大家会通过击杀不同的小龙来获得不同的峡谷的地图,其中基本都是对峡谷环境的一些改动,这些峡谷的改动将会让大家在S10的季前赛中更好的去研究出更多的新战术,现在的峡谷的战术格局偏于单一,元素峡谷将会让峡谷在未来更多元化一些。
新版的远古巨龙的buff的改动大家会发现在进攻方面会变得更加的华丽一些,这主要是在获得远古龙buff以后会增加更多的满足感,但是未来远古龙提供的强化性就不高了。
(男爵buff)
双边凹室地形,龙潭双草丛上线
(上路凹室)
(下路凹室)
凹室解读:其实这个凹室的地形在英雄联盟的其他的地图模式里大家也都见过,出现的这个凹室会出现战争迷雾,大家利用这个凹室可以卡对手的视野,更好的形成3V2的局面,或者是利用这个凹室去躲避对手的击杀,边路的凹室将会让大家对战术有着更好的革新。
(大龙潭新增草丛)
(小龙潭新增草丛)
草丛解读:这个新增的草丛将会让大家对于龙潭的视野需要更好的打出控制的额效果,新增的草丛都在大家的必经的地方去打出控制性的效果。所以龙潭的视野在现在大家的控制也会偏向于单一一些,这个新增的草丛的体系将会让大家对于龙潭的控制能力会更强些。
S10季前赛装备改动具体情况
本次季前赛的装备改动可以说是非常的大的,尤其是移除了一些大家非常喜爱的装备,在S10赛季将会让一些喜欢使用这些装备的玩家陷入被动的情况,一起来看看有哪些吧!
惨兮兮:被移除的装备出现
兹若特传送门
干扰水晶
猛禽斗篷
朔极之矛
上古钱币(辅助装)系列
解读:移除的装备大部分都是一些冷门的装备,但是朔极之矛这件装备对于不少的上单战士位的英雄来说都是非常重要的一件装备,移除了以后上单英雄就难以在寻找合适替代。
其他的细节装备的改动情况
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2300
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
+10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
基舍艾斯碎片
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
疾射火炮
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
斯塔缇克电刃
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
岚切
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者
幽梦之灵
合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+12穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
德拉克萨的暮刃
合成路线变更为锯齿短匕+十字镐
[移除]+10%冷却缩减
[新增]+15穿甲
[移除]唯一被动:
+21穿甲
唯一被动-夜袭者:
减速效果由99%降低至97%
夜之锋刃
总价由3000提高到3200
生命值由250降低至200
攻击力由55降低至50
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被动:
+18穿甲
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
解读:从新的改动装备的情况来看,刺客类型的穿透装备都得到了比较大的削弱,同时这些装备的实用性在现在的版本都不是特别的强,所以在S10季前赛的改动装备其实并不是特别的突出,这些装备在未来的版本中将会适配一些新的战士英雄来更好的进行使用。
版本针对辅助位新出的装备
符文肩甲系列
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法镰刀系列
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
解读:在S10赛季依旧是对于辅助位的英雄进行了较大的改动,依旧是在强化辅助位的地位这些比较新颖的辅助装备都能更好的配合团队打出实用性的效果。尤其是根据不同的辅助类型可以选择坦度、或者是输出类型的辅助装备,让辅助同样是具备Carry能力的点。
S10季前赛符文改动全解析
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8s(远程英雄每次普攻只会获得1层)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量。
解读:征服者的改动让一些战士英雄再度得到了缓解,并且还能打出治疗的效果,实用。
灵光披风
触发条件由释放终极技能调整为释放召唤师技能
移速加成由100→150
解读:削弱,大招的释放会更频繁一些,释放召唤师技能会更缓慢一些,算是较大削弱。
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
解读:余震能更好的配合团队打出坦度的进攻效果,整体的进攻、输出能力非常可观。
[移除]
解读:偷钱流将要成为历史,热门符文的移除将会让许多偷钱线的英雄瞬间崩溃。
全新符文:万花筒(启迪系)
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)
若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
解读:全新的万花筒就有点类似随机的符文,利用这个符文进入游戏里以后都会更偏向于一些赌的成分一些,不过对于游戏的角度来说移除了行窃预兆以后利用万花筒来代替还别有一番风趣可以打出更多的可玩性的新效果,万花筒对于阵容的整体的进攻能力非常不错。
S2赛季云顶之弈改动全面解读
9.22版本将正式更新云顶之弈S2赛季,近期Riot让不同的主播分别公布了一些全新的卡牌,可以说在未来的S2赛季云顶之弈将会是翻天覆地的改变,玩法会有革新,一起看:
全新的机制:元素格
在现在大家都知道会利用金铲子+某件装备改羁绊来玩,凑出最强的版本羁绊,但是在未来的云顶之弈的版本中将会有一个新的机制或许是有点替换金铲子的机制,一起看看:
“元素格在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同”
“站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但是需要占据装备栏”
其实可以解读为在元素格上的英雄棋子就会获得新的羁绊的加成,可以根据其来凑:
山脉:每轮永久获得30生命值。
海洋:+30初始法力值
风:+30%闪避率
炼狱:+30%攻速
全新的卡种:七费卡——大元素使 拉克丝
拉克丝本局比赛中会有十种羁绊:雷霆\炼狱\极地\水晶\风\林地\钢铁\海洋\暗影\光
大家在本局购买了某种羁绊的拉克丝以后只会出现该种属性的卡,所以大家千万不要乱买,根据自己的阵容情况来选择购买拉克丝将会让阵容彻底成型,七费卡的统治能力非常强!
全新的英雄棋子来临
一费卡:吸血鬼降临云顶棋盘
弗拉基米尔
费用:1
种族:海洋
职业:法师
技能:鲜血转换
对目标造成伤害并回复自身
艾翁
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能:种豆得瓜
为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒
婕拉
费用:1
种族:炼狱
职业:召唤使
技能:狂野生长
在角落召唤2个无法被选定的炼狱喷射者,对最近的敌人进行攻击
雷克顿
费用:1
种族:沙漠
职业:狂战士
技能:暴君狂击
对周围敌人造成150/275/400伤害
每命中一名敌人,回复150/250/350生命值
沃里克
费用:1
种族:极地
职业:掠食者
技能:无尽束缚
跳向生命值最低的敌人,眩晕并造成150/225/300伤害
克格莫
费用:1
种族:毒
职业:掠食者
技能:活体大炮
短暂延迟后,活体炮弹降落至随机敌人处,造成125/275/425伤害
茂凯
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能:吸元秘术
被动:
被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗自身100/200/300生命值
塔莉娅
费用:1
种族:山脉
职业:法师
技能:岩突
对法力值最多的一名敌人造成150/325/500魔法伤害
如果目标是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向
如果目标是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向
内瑟斯
费用:1
种族:光
职业:守护神
技能:死神降临
内瑟斯暂时变狂怒,获得额外生命值
持续期间,每秒对周围敌人造成伤害
奥恩
费用:1
种族:闪电
职业:守护神
技能:风箱炎息
对锥形范围内的敌人造成100/200/300魔法伤害
之后获得20%暴击率,持续4秒
薇恩
费用:1
种族:光
职业:游侠
技能:圣银弩箭
被动:
每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害
解读:新增的一费卡,类似薇恩、狼人这样的英雄其实从本质上来说棋子本身是没有太大的变化的,不过他们的种族都发生了改变,同时在一费卡里也更新了一些强度比较高的棋子,类似岩雀、大嘴这样的英雄可控可输出,在一费卡里绝对是前期可发育、可打工的不二之选,而吸血鬼凑配的程度会略差,或许会成为新版的打工皇帝!坦度英雄多,类似奥恩、狗头、茂凯这样的英雄都出现在了新版的云顶之弈中,看来新版的偏坦系的阵容会多一些。
二费卡:大家期待的妖姬、辛德拉来啦~
乐芙兰
费用:2
种族:林地
职业:刺客、法师
技能:幻影锁链
对随机目标扔出一条锁链,造成200/450/700伤害并眩晕1.5秒
辛德拉
费用:2
种族:海洋
职业:法师
技能:暗黑法球
在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害
黛安娜
费用:2
种族:炼狱
职业:刺客
技能:苍白之瀑
召唤三个围绕自身旋转的烈焰球,命中目标时爆炸并造成60/100/140魔法伤害
同时获得一层150/250/350的护盾,持续3秒
布隆
费用:2
种族:极地
职业:守护神
技能:挺身而出
架起盾4秒,吸收所有即将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%
锤石
费用:2
种族:海洋
职业:守护神
技能:魂引之灯
朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾
贾克斯
费用:2
种族:光
职业:狂战士
技能:反击风暴
在2秒内闪避所有即将到来的攻击,之后对周围敌人造成150/250/350魔法伤害并眩
晕1.5秒。
雷克塞
费用:2
种族:钢铁
职业:掠食者
技能:虚空猛冲
对目标造成200/550/900伤害
解读:在二费卡里有些牌非常值得大家关注,尤其是新增的妖姬这张卡,妖姬的种族是林地其实应该是应用了妖姬的皮肤的缘故,不过妖姬是史无前例的具有三羁绊的二费卡。能跟许多法师的阵容凑成新的羁绊,值得一提的是雷克塞已寄回是雷克塞,不过羁绊、职业都有着较大的改动,在二费卡里的强度比较高的牌有皎月、贾克斯,尤其是贾克斯将反击风暴应用在云顶之弈中简直就是无解的存在,在二费卡可以考虑追贾克斯的三星,能力会更强。
三费卡:Riot亲儿子EZ登场!
奇亚娜
费用:3
种族:与该局游戏元素格的种类相同
职业:刺客
技能:惊才绝景
奇亚娜冲向目标旁,并挥出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害并眩晕
千珏
费用:3
种族:炼狱、暗
职业:游侠
技能:乱箭之舞
朝目标相反方向跳跃,并对目标造成150/325/500点魔法伤害
亚托克斯
费用:3
种族:光
职业:剑士
技能:暗裔利刃
顺劈面前的区域,造成250/500/750魔法伤害
阿兹尔
费用:3
种族:沙漠
职业:召唤使
技能:狂沙猛攻
召唤1个沙漠士兵,持续6秒
阿兹尔攻击时,沙漠士兵也会攻击,对直线范围内的所有敌人造成伤害
维迦
费用:3
种族:暗
职业:法师
技能:能量爆裂
对目标造成魔法伤害,如果目标的星级低于自己则直接击杀
诺提勒斯
费用:3
种族:海洋
职业:守护神
技能:深海冲击
将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕
蒙多
费用:3
种族:毒
职业:狂战士
技能:痛苦燃烧
蒙多在周围创造一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身
最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于100/150/200%伤害的生命值
魔腾
费用:3
种族:钢铁
职业:刺客
技能:暗影之刃
被动:
每第三下普攻造成范围伤害,并回复相当于该伤害75/100/125%的生命值
伊泽瑞尔
费用:3
种族:极地
职业:游侠
技能:秘术射击
对生命值最低的敌人造成魔法伤害,并施加攻击特效
希维尔
费用:3
种族:沙漠
职业:剑士
技能:弹射
希维尔的普通攻击可以弹射最多10次,持续5秒
弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,可以施加攻击特效
索拉卡
费用:3
种族:光
职业:秘术
技能:星体结界
在目标区域创造一个结界,对范围内的敌人造成150/300/450魔法伤害,使他们被沉
默,无法获得法力值,持续3/5/7秒
解读:在三费卡里增加了不少大家非常关注的英雄,其中就有被誉为是Riot亲儿子的EZ出现了云顶之弈模式中,不过让人大跌眼镜的是EZ的羁绊是极地、游侠。在新的极地线EZ应该会作为主要的输出英雄,同时在三费卡里强度比较高的英雄有NOC、泰坦、索拉卡这样的英雄,尤其是泰坦能打出场控的效果,坦度也非常的可观。当然希维尔这张牌比较吃羁绊,如果不能凑配剑士的羁绊来用的话,想必希维尔的实用性也会下降一大截的呢!
四费卡:新版的安妮你怕了吗?
墨菲特
费用:4
种族:山脉
职业:守护神
技能:势不可挡
墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围所有敌人造成125/200/275魔法伤害并击飞,
眩晕他们2/2.5/3秒
艾希
费用:4
种族:水晶
职业:游侠
技能:射手的专注
艾希获得50/75/100%攻速,持续5秒
持续期间,她的普通攻击会进行5次打击,每次打击造成相当于自身攻击力
50/85/120%的物理伤害
安妮
费用:4
种族:炼狱
职业:召唤使
技能:提伯斯之怒
在目标地点召唤提伯斯,对其范围内所有敌人造成魔法伤害
提伯斯会持续到战斗结束,一直对敌人进行攻击造成魔法伤害
卡兹克
费用:4
种族:沙漠
职业:刺客
技能:虚空来袭
进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法
力值
迦娜
费用:4
种族:风
职业:秘术
技能:复苏季风
召唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于目标最大生命值的30/40/80%,同时击
退周围敌人并眩晕1秒
图奇
费用:4
种族:毒
职业:游侠
技能:火力全开
8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力
持续期间内普攻会飞行最大距离,穿过所有目标并施加攻击特效
约里克
费用:4
种族:光
职业:召唤使
技能:海屿悼词
约里克祝福3/5/10位友军
当被祝福的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的形式复活,拥有500/900/2000最
大生命值和75/150/225攻击力
解读:在四费卡中可以说是玩法革新最厉害的,其中强度最强的几张卡笔者认为绝对是安妮、图奇、风女、约里克,这几张牌尤其是图奇的技能是能够获得全图的攻击的效果的,所以只要给图奇安排一个角落就能比较好的配合团队打出进攻、爆发的效果,同时安妮的输出能力也非常强,在后续还有风女、约里克这样保护能力会比较强的英雄,在云顶之弈模式中将会让玩法革新的更加的厉害一些,四费卡的阵容里绝对是要比现在的牌可玩性更高些。
五费卡:易大师崭新上市!
娜美
费用:5
种族:海洋
职业:秘术
技能:怒涛之啸
向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人造成伤害并击飞
途经友军的普攻能造成额外魔法伤害
易
费用:5
种族:暗
职业:剑士、秘术
技能:冥想
易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值
冥想结束后,易的普通攻击将额外造成100/150/200魔法伤害,持续6秒
塔里克
费用:5
种族:水晶
职业:守护神
技能:宇宙之辉
一段延迟后,塔里克和周围的友军获得无敌,持续数秒
劫
费用:5
种族:闪电
职业:刺客、召唤使
技能:影分身!奥义
在目标后创造一个分身,分身会继承自己的属性、星级和装备
辛吉德
费用:5
种族:毒
职业:炼金师
技能:剧毒踪迹
被动:
在身后留下一条毒径,对敌人每4秒造成400/800/1200伤害
解读:五费卡的新卡里可以说没有那一张牌是不强的,都强的让你感觉到恐怖,尤其是三羁绊的剑圣卡是替代了亚索的剑士牌,易大师的技能能获得回血的效果,在回血以后还能打输出,简直是强的恐怖,劫从二费卡升级成为了五费卡,召唤的影子在配合刺客的羁绊简直就是惨无人道的输出,当然还有一些强度没这两名英雄高的五费卡也出现在了版本之中,例如娜美、辛吉德,还有大招类似千珏的塔里克都成为了S2云顶的最佳的选择牌之一。
全新的羁绊即将给你不一样的游戏体验
毒
(3)
对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%
炼狱
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害
(3)
80%的技能伤害
(6)
150%的技能伤害
(9)
250%的技能伤害
林地
(3)
战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身
海洋
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)
额外获得10法力值
(4)
额外获得25法力值
(6)
额外获得40法力值
沙漠
获得护甲穿透
(2)
获得50%的护甲穿透
(4)
获得90%的护甲穿透
钢铁
生命值低于50%时,免疫所有伤害
(2)
持续2秒
(3)
持续3秒
(4)
持续4秒
闪电
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害
(2)
造成60伤害
(3)
造成200伤害
(4)
造成500伤害
山脉
(2)
战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾
风
所有友军获得闪避率
(2)
+25%闪避率
(3)
+40%闪避率
(2)
+55%闪避率
光
一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值
(3)
获得10%攻速
(6)
获得25%攻速
(9)
获得50%攻速
新职业羁绊
炼金师
无视单位碰撞,会一直移动
法师
法师施法后有一定几率再次施法:
(3)
50%的几率
(6)
100%的几率
守护神
守护神的总护甲提高
(2)
+100%护甲
(4)
+250%护甲
(6)
+400%护甲
狂战士
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人
普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)
40%的几率
(4)
80%的几率
掠食者
(3)
对生命值低于25%的敌人直接处决
召唤使
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)
40%额外生命值
(6)
100%额外生命值
刺客
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人
刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)
+10%暴击率
+75%暴击伤害
(6)
+20%暴击率
+150%暴击伤害
游侠
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)
25%的几率
(4)
70%的几率
(6)
100%的几率
剑士
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)
1次额外打击
(4)
2次额外打击
(6)
3次额外打击
秘术
所有友军获得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
解读:从羁绊里来看在9.22版本的S2赛季的羁绊更多的是偏向于坦度的一些羁绊,例如秘术、召唤使、守护神、风、山脉等羁绊都是属于标准的坦系羁绊,其玩法跟现在的进攻类型的羁绊偏多显然就不太相同,不过正是这些羁绊的加入才会让云顶变得更有意思。大家会发现在未来的云顶之弈的模式里会有许多的羁绊消失,例如贵族、帝国、换形师这些羁绊也许就不存在了,这也是新赛季新气象,还有更多的内容等待着大家去发掘呀!
在今日正式更新了一些S10季前赛改动的具体内容,大家还会了解到一些S2赛季的云顶之弈的改动情况,大家都先手洞悉了版本不?相信跟随着小编的步伐能更好的了解版本!
关键字 9.22,云顶之弈,S2
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