大家好,黛安娜的一些改动即将来到测试服中,其中包含了玩法的改动,全新的视觉和声音效果——我们希望借此文章详细讲解一下大家即将看到的内容并且对一些重要的玩法改动加以说明。
视觉效果更新——和我们对很多老英雄所做过的视觉效果更新一样,黛安娜的所有视觉效果都获得了一定程度的优化,其中大招使用了全新的视觉效果,被动看起来也更棒了。
声音效果更新——同样的,和我们做过的声音效果更新一样,她所有的声音效果也都获得了一定程度的优化,特别是她的护盾和冲刺应该比之前明显很多,另外她的大招和被动也获得了全新的声音效果。
我们对黛安娜进行了一些玩法上的改动,目的是帮助她在到6级之前的对线表现,还要同时减少使用和面对黛安娜时那种“要么无敌要么无用”的感觉。
首先我要谈到的这个玩法改动也是改动最大的一个——我们将黛安娜目前的E技能(月之降临)与R技能(月神冲刺)进行了交换并根据它们在技能组合中的新定位加以改动。
来看看这两个技能的说明信息吧(还换了新图标哦!):
黛安娜变成复仇之月的活体化身,突进到一名敌人身边造成40(+0)的魔法伤害,如果敌人受到月光效果的影响,技能的冷却时间将重置。
揭露所有附近的敌人并将其拉到身边,对敌人造成40%的减速效果持续2秒。
如果黛安娜拉到了一名或者更多的敌人,月光会在1秒后倾泻而下,对她周围的区域造成200(+0)点魔法伤害,第一个被拉敌人外的每个目标增加35(+0)点伤害。
月神冲刺大家看起来应该比较熟悉,因为它的改动主要是以微调为主功能上来说和之前的大招保持一致。而月之降临的改动则为黛安娜的技能加入了一个全新的、大招级别的伤害来源,既可以用来完成单人的刺杀也可以成为奠定团战胜局的“关键一拉”。
能够提前点出月神冲刺可以让黛安娜在线上拥有更多的掌控力,另外如果只是为了逃生的话,在6级之前她也能拥有更多的选择。至于打野黛安娜,这样可以让她的清野和抓人都更具效率。
新版的月之降临为黛安娜添加了一个全新的调整杠杆,但愿这能让使用她的玩家和对手都感觉更有乐趣。目前黛安娜存在的一个核心问题是在攻击对手的时候缺少变化。她通过多段冲刺持续追击敌人,如果是优势的话,那么黛安娜不需什么帮助就可以击杀对手;但如果她正处于劣势,那很可能无法打出足够的伤害,这样她就成为了失败的一方。现在双方需要围绕这个新增的关键时刻加以应对,对手可以尝试脱离月之降临的爆炸范围,而黛安娜则可以伺机大到多人,造成更高的伤害。
整体来说,这次技能交换对于黛安娜的玩家比较关注的对线和游戏后期问题都有帮助,但愿同时也能减轻对手的挫败感。
第二个改动对于那些比较下功夫的黛安娜玩家可能更有意思——我们对她被动的机制进行了调整。以下是全新的技能说明(1级时的数值):
黛安娜获得10%的额外攻击速度。在施放一个法术后,额外攻击速度变为3倍持续3秒。
每第三次攻击顺劈附近的敌人,造成20(+0)点额外魔法伤害。
来看看和当前的被动在机制上有哪些区别:
● 攻击速度不再与月之降临挂钩(现在随角色等级成长)
● 总是提供基础的额外攻击速度,而不是只有在施法后才提供● 施法会增加额外的攻击速度
● 被动的顺劈不再提供法力值
之前黛安娜的被动有很多的规则和机制,都是由于特定的原因对她的线上或者打野进行调整才加入的。稍作研究之后,我们认为可以对被动进行清理和简化,同时以基础属性和法力消耗方面的改动使她的整体感觉变得更好。
这个版本的被动应该很好地还原了她最初的被动,同时保持了她当前被动中与法术互相交织的玩法。
虽然还有很多我没提到的微调,而且随着收集测试服的反馈还会做出进一步的改动,但我非常期待每个人都能看看我们最爱的皎月女神的全新改动。特玩网刊登此文目的是为了传递更多信息,并不意味着赞同其观点或证实其描述。版权归原作者所有,如有侵权请联系我们删除。