LOL的主战单位是英雄,而英雄战力提升与等级和装备提升密切相关。
等级和装备的提升,既经验和经济的积累。
游戏中经验与经济的获取95%以上都是来自于攥取地图资源。(随时间增长的低保这里不讨论)
所以对于更有效的经验和经济获取,是游戏致胜的核心思路之一。
这也是对于游戏各单位深入了解的价值所在。
除了我们自身操纵的英雄意外,游戏中的单位并不多:
右侧单位为重点争夺资源
一、小兵资源兵线环境较为简单,对线期等待小兵丝血的时候补刀就行了。
环境简单,也意味这是英雄联盟完全没法讨巧的基本功——补刀能力。
血条示例,小兵血条没有刻度线
小刻度每一格100血,大刻度1000血。黑色部分为已损失血量。
英雄每次攻击对单位造成固定伤害,即每次攻击等量增加黑色部分。
前期补刀环境中,小兵的血线黑色部分以一定速度跳跃式下降。
成功的补刀就是黑色部分最后一块是由你的英雄伤害补上。
补刀手感,是玩家对英雄伤害的黑块长度有比较精准的判断,可以在血条消失前一瞬间精准补刀。
而自己输出的进度条长度占比,多靠直觉来感受。
正常小兵血线掉落速度与交战小兵数量有关,有天赋的玩家可以很快自主的把控住血线降落节奏,精准的补出最后一刀。
所幸补刀这一点并不是游戏天赋的严格分水岭,这是一项较容易通过经验累积提升的能力。
有一个玩家颇为认可的补刀分水岭—游戏前10分钟补刀数。
对线若无高强度换血和阵亡,10分钟:100左右,补刀基本功优秀;70-90之间,补刀基本功良好;低于70,补刀能力有待提升。每10分钟补刀100可以称之为补刀跟着时间走。
如果远远超过这一均值,要么是几乎一刀不漏的补刀怪,要么是经常清理野区。
前10分钟超过100刀很多的情况很罕见,英雄尚在发育期,完整吃下兵线已经占据大部分时间,很少能抽空在野区收割溢出资源。
十分钟以后英雄装备和等级都有一定提升之后,大部分是可以结合技能刷兵,而不是被动补刀。
关于补刀的经验细节本文不谈,各位在实战中仔细体悟才是真正的收获。
对于补刀能力的提升方法除了日常对局的经验累积,有速成练习。
自定义练习——选择英雄自定义在线上补刀10分钟
有普攻强化技能或短CD单体伤害技能的英雄;
攻击飞行弹道流畅的英雄;
攻击前摇短的英雄;
符文属性强化攻速和攻击;
自由使用英雄技能和出装;
携带惩戒和小兵去质器。
以上每多一点补刀难度下降一个档次,自己根据实际水准或常用位置选择补刀难度。
ADC专精玩家可以选用前摇短,弹道流畅的英雄,只用平A补刀。
法师玩家可以反向选择,裸装普攻配合技能补刀。
写本篇时顺手打了一局自定义
不用技能补刀100,对女警来说是中规中矩的数据。
关于自定义补刀的建议:
选择上路和下路,容易增加回推线和己方推进线的概率,更加锻炼极端情况的补刀能力。
根据自身实际情况选择自定义难度,不要对标职业选手的补刀能力。
这篇文章能帮助到的玩家,真实rank局中线上对抗烈度肯定不低,补刀数比自定义波动大是很正常的情况,不要质疑自定义的效果。
冲分玩家每天第一局用自定义10分钟热手是一个不错的选择。
小兵其他相关的热知识:
近战(金币21)、远程(金币14)、炮车(金币60-90)、超级兵(金币60-90);
小兵正常状态抗性为0,超级兵可以提升小兵状态,有超级兵的兵线优先清理超级兵。
超级兵BUFF
3.防御塔每次对近战兵伤害固定为45%最大生命值、远程小兵固定70%最大生命值、炮车固定14/11/8%(外塔/内塔/高地塔)最大生命值、超级兵固定10%最大生命值。塔刀困难户多领悟领悟热知识上面这一条。
二、野怪资源对于打野玩家来说,游戏前3分钟更关键的是经验。
到达3级之后战斗力有一个小成型,可以更早完成第一波GANK策划。
因此不考虑反野的情况下,野区开局刷野路线规划一定是什么遵循怎么升级最快。
常规速3的三种开局路线:
单个野怪组:红BUFF-蓝BUFF-魔沼蛙;
红区野怪组:红BUFF-石甲虫-F6;
蓝区野怪组:蓝BUFF-魔沼蛙-三狼。
长路线3级和速4路线:
任意路径刷光6组野怪可速4;
红蓝双BUFF+石甲虫可升3级,但是路线较绕一般不推荐。
另类三级路线:
两级就有一定GANK能力的打野可以采用。
BUFF + GANK一次 + BUFF/石甲虫/魔沼蛙 + 河蟹
BUFF + GANK一次(击杀或蹭到几个小兵经验)+ 任意野怪 + 河蟹
因为AP打野普攻伤害比AD低,很多野怪的魔法抗性较低。
魔沼蛙、石甲虫、蓝BUFF 负魔法抗性。三狼0魔法抗性 红BUFF 负护甲抗性。可以根据英雄输出类型(AD或AP伤害)和特点(单体或群体伤害)制定相应的刷野路线。
特别表扬F6—资深打野之血库
6只鸟代表每5秒偷取180生命值
其次表扬河蟹—移动蓝量补给包
击杀最多回复200蓝量。因为不会反击,有战斗回血能力还可以回血。
残血英雄打个河蟹吃个果子几乎可以回复满状态。
河蟹热知识:
河蟹被控时受到伤害增加25%。
河蟹被控后双抗永久下降到10,直至死亡。
普通野怪刷新时间为120秒。
线上英雄有余力和条件,可以有选择吃一组野怪。打野打龙、打先锋或GANK都能空出一组野怪的刷新时间。
野怪刷新一次提升一次等级,打野等级低于野怪时还可以获得经验补偿。
野区热知识:
每组野怪清理完毕补刀数为4。
仇恨转移或丢失多次后,失去仇恨后提升移动速度和回血速度回到出生地。
野怪仇恨单位为最近的英雄。如果野区远距离攻击野怪,不径直走向你,可以肯定附近有敌方英雄出没。
野怪等级有压制和补偿机制,英雄等级远高于野怪会减少经验收益,远低于野怪会增加经验收益。
切忌埋头刷野,不管分段高低一定要有意识策划几次GANK或拿中立资源。
附双BUFF具体属性:
余烬之冠(红BUFF)
对攻击单位造成10/15/25%(基于等级)减速效果,远程减半,持续三秒;攻击会燃烧目标造成真实伤害12-114(基于等级),一共三次真实伤害,命中时一次,后续两秒每秒一次;已经比燃烧的单位会被刷新燃烧BUFF,但是不会有命中的燃烧伤害。未进入与敌方单位或史诗生物的战斗状态,获得每五秒1/3/9%(基于等级)最大生命值回复。被英雄击杀BUFF转移。
洞察之冠(蓝BUFF)
增加10%冷却缩减;蓝量英雄每秒5点+1%最大蓝量恢复;能量英雄每秒5点+1%最大能量恢复;被英雄击杀BUFF转移。 三、史诗级野怪
第一条先锋刷新时间是8分钟,镀层消失时间是14分钟。
作为RANK打野,一旦发现线上有大腿可以抱,放弃小龙也要拿下第一条先锋。
帮助大腿早日拿下一血塔(巨大经济领先),游戏胜率会直线提升。
峡谷先锋热知识:
被召唤先锋所有输出收益归召唤英雄所有。
先锋还尚属前期节奏发动机,其他的史诗野怪,就全都是决定游戏胜负的关键资源。
1.元素龙BUFF叠加足以影响团战的优劣。
2.龙魂BUFF几乎可以抹平双方5000以上的经济差。
3.远古龙BUFF拿到打团还能输,EDG直呼专业。
4.男爵BUFF推线拿塔必备,防守方塔下压力巨大。
所以再强调一次打野不要闷头刷野,要规划拿史诗资源,辅助解放后也要有意识在关键资源刷新前放视野。
有必要团队都应该保护辅助深入做视野,这比任何秀翻天的操作都能直观的提升胜率。
附两大BUFF属性:
纳什男爵BUFF:男爵之手
1.提升英雄12-48攻击力和20-80法术强度。2.全方位提升附近线上小兵的强度 获得的奖励移动速度等于所有附近冠军平均移动速度的90%,上限为500。 获得减速抵抗。 除了超级兵,所有小兵受到范围和持续伤害降低75%。3.强化回城:回城时间减少到4秒。回城瞬间恢复50%最大生命值和法力值,获得50%额外移动速度,持续8秒。
远古龙BUFF:巨龙威势
对敌人造成伤害会燃烧敌人,3秒内持续造成真实伤害。对一名生命值低于20%的敌方英雄造成伤害,会用龙焰直接斩杀目标。
附男爵技能,太长不看的可以看总结。
普通攻击后方攻击:如果单个目标在男爵身后,他会竖立一个尖刺,对目标造成100%AD 物理伤害。远程攻击:如果目标在男爵的前方,他会对目标造成100%AD 物理伤害并对其施加两层***。近战攻击:如果目标在近战范围内位于男爵的前方,随机使用***攻击,对目标造成100%AD 物理伤害,并对附近的单位造成50%AD 物理伤害。被动技能男爵登场:当纳什男爵出生或重生时,他会把附近所有的单位、守卫以及可选中的陷阱弹开。抗性皮肤:纳什男爵免疫所有控制效果和魔法减益效果。男爵凝视:纳什男爵的攻击使英雄对他造成的伤害降低50%,持续8秒。贪婪腐蚀:纳什男爵的攻击会降低目标的防御能力,降低0.5护甲和魔抗,持续8秒,最多叠加一百次。对腐败的目标每一次普攻和尖刺打击额外造成60 (+0.2总攻击力 )点伤害(每0.75秒出现)。 (被男爵的攻击/技能命中的英雄将获得腐败效果) 虚空腐败:纳什男爵周期性的对目标造成(5%AD)的魔法伤害。畸形强韧:纳什男爵对基于最大生命值的伤害获得伤害减免。主动技能纳什男爵每进行6次普通攻击,就可以释放一次技能。 初次释放技能随机,后续按酸液之池—酸液喷射—尖刺打击—酸液之池顺序释放。酸液之池:对面前的三块区域喷射酸液,造成(10%AD)的魔法伤害并制造50%减速场。酸液喷射:对一条线上的所有敌人造成(20%AD)的魔法伤害。尖刺打击:在短暂的延迟后,纳什男爵将击飞目标和击退他附近的单位,造成25%AD魔法伤害。地刺从:当纳什男爵背后有英雄攻击时,在短暂的延迟后,纳什男爵将召唤一簇地刺,对范围内所有目标造成50%AD的物理伤害并使他们眩晕1秒(此技能可打击到龙坑范围外的目标)。 热知识—男爵技能总结:男爵背后伤害高且有控制,不要站在男爵身后。
低输出英雄主动抗男爵普通攻击,接下减伤BUFF。
男爵区长期战斗会使前排双抗严重降低,开男爵要速战速决。
男爵每6次普攻后释放一次技能,都有征兆,可以躲开。
喜闻乐见的野区经济热知识:
峡谷先锋击杀金币100。 远古龙击杀金币100 + 全体奖励250。一个炮车价值60-90,掉了个炮车都哭天喊地。
这两位史诗野怪的击杀权却常常被忽略,实实在在的经济能拿就拿!!!
四、建筑单位特性拆塔星人注意事项:
穿透属性对防御塔有效,水晶和基地无效。
建筑平A伤害为1.0AD和(1.0基础AD+0.6AP)其中高值。
防御塔技能:
外塔有所有技能,其他防御塔只有前三个技能。
除击杀外最容易拉开经济差距的就是外塔镀层,前期有机会一定多拿,过时不候。
优先帮大腿拿镀层,提高胜率的终南捷径。