牛头酋长-阿利斯塔,是英雄联盟诞生的第三个英雄,是一个从这个游戏最初陪伴我们到现在整整十年的元老级英雄。多年以来,这个英雄在绝大多数的版本都有相当不错的表现,甚至在某些版本能够客串一下上单等单人线。当然,由于优秀的连续控制机制,以及大招无敌的坦度,牛头酋长更多时间是一个优秀的先手辅助。今天就给大家带来一下这个元老英雄的玩法攻略。
一、技能用法及连招解析牛头的技能组合是其最核心的玩法机制,从最初始的WQ二连开始到各种连招,有相当多的技能变化,让本身笨拙但是一身控制的牛头拥有更多可能。10.14版本改动中,牛头Q大地粉碎获得了加强,全等级减少2s的CD时间,更大幅度加强了牛头的控制能力。
Q技能大地粉碎和W技能野蛮冲撞作为牛头的核心控制技,是我们最需要关注和了解的两个技能。让我们先读一下以下从字典上扒下来的信息:Q技能半径365码,技能读条时间0.25秒,击飞时间1秒。W技能施法范围650码,冲撞速度1200,击退距离650码,眩晕1秒。想必不管是自己玩过牛头的同学还是不玩牛头但经常看比赛的同学,都记得许多牛头没有W冲撞过来原地Q捶地面“磕头拜年”的尴尬操作,所以熟悉牛头技能范围是非常重要的。而掌握W技能冲撞速度,防止WQ连招失败,也是所有初学牛头的玩家最需要做的。如果在不熟练的情况下,释放牛头WQ连招有两点建议:
尽可能在600-650码的距离释放W,给自己充分的反应时间。
在游戏设置里点亮如下图的两个设置
关于Q技能与W技能的使用方法,笔者提以下几点:
1.Q技能范围半径365码,而牛头的普攻距离为125码,所以其实Q技能并不需要踩到目标身上再Q,而击飞将同时作用于半径365码内所有敌方单位,所以我们可以通过闪现调整位置,站在几个敌方英雄中间使用Q技能。
2.由于Q技能是有读条时间的,所以牛头可以Q闪,然后把人顶回来。经典场景:牛头,滑板鞋,二塔.gif。
3.牛头的连招内有W闪现,但是注意,W闪并不能像盲僧R3那样实现回旋踢,而是通过闪现打断W,实现位移不击退的效果,通常是配合Q技能使用,使用W闪Q的连招,超远距离控制。当然也可以闪现WQ,不过操作不熟练的玩家容易失误,且通过闪现调整Q圆心的W3Q的控制范围比闪现WQ更大。另外,由于W可以以小兵、野怪为目标,所以W小兵3Q的可操控性更大,毕竟即使把小兵顶飞了也无伤大雅。
4.牛头的W是击退机制,所以亚索可以直接使用狂风绝息斩接牛头W顶飞的目标。
5.牛头的W是自带1s的眩晕,所以我们们可以利用墙体,将敌方英雄撞到墙上,等眩晕一秒结束之后再使用Q技能击飞。但是一定要注意的一点,同第四条,牛头W是击退机制,所以如果是背对很多比较薄的墙体,牛头是会直接把人顶到墙体后救死扶伤,所以最好是在地图边缘墙体等非常厚的墙旁边使用这一招。
6.牛头WQ控制可以被瞬间位移技能、无法选中技能躲避,比如EZ的E、卡萨丁R、小鱼人E、霞R等,但如果连招够快,可以打断部分英雄的位移技能,如卢锡安E、小炮W技能等。
7.牛头W在对线期也可以单独使用,比如对面AD补炮车的时候顶走他,或者对面打野抓人,开到己方AD时顶走一个关键输出,Q控制另外的人,可以帮助AD有更多机会逃出生天。记得2018年Uzi卡莎下路天秀逃生吗?洛开到Uzi的一瞬间小明将霞顶走,让霞仅仅只释放了一个Q技能,没有A出一下,后续开启大招抗住,在男枪闪现Q的一瞬间将男枪击飞。这一波除了Uzi极限操作之外,小明的作用也是不可忽视的,如果霞除了Q之外再跟上一个普攻,UZI将被瞬间秒杀没有操作空间。
除了WQ之外,E技能是牛头WQ之后补上的控制。一般来说,我们会在WQ之前开启E技能,获得E技能无视碰撞体积的效果,让你不被小兵卡位,同时提前叠加践踏效果,能够更早衔接眩晕。R技能是牛头承受伤害、帮助越塔的核心技能,高额的减伤效果让牛头成为队伍最坚实的屏障。记住牛头大招可以解除自身控制,我们可以帮助队友挡住一些关键控制,然后通过自己大招解除,例如猪妹R。
二、符文、出装由于牛头自带突进+控制,余震就成为了牛头最好的基石符文选择。副系最好是选择海克斯闪现,海克斯闪现给牛头游走、突袭、开团都提供了更多变的选择。
当然,在近日的比赛中,LGD辅助选手Mark使用了相位猛冲牛头,但私以为是由于相位猛冲在目前版本强度够高且为了应对同样带相位猛冲的瑟提,并不是牛头+相位猛冲有足够优秀的效果,所以并不是特别推荐大家使用,最好的选择仍然是余震。
牛头出装大多数时间与传统硬辅一致,出门装选择圣物之盾,之后装备以基克的聚合和骑士之誓为主。但目前有另外更加优秀的选择:舒利亚的狂想曲(皇冠)和石像鬼石板甲。石像鬼石板甲提供体型以及高额血量、双抗,牛头大招给予解控以及高额减伤,两个技能同时开启,牛头的坦度将提升到无法想象的地步。如果需要持续坦度,可以先开启石像鬼石板甲,等被控制之后或者效果结束之后开启大招继续减伤。
三、玩法思路
首先需要注意,牛头并不是一个对线能力优秀的英雄,较长的技能冷却,手短,配合AD清线能力较差,6级前坦度较低,一级大招也并不是非常能抗,所以牛头前期一般不会主动2V2开人,因为基本上打不过。学会叫人以及游走支援对牛头是非常重要的。
我们需要知道一点,牛头在前期没有装备减CD的情况下,Q、W、E三个技能均有超过10s的冷却时间,一旦牛头交出技能,10s内就是一个大号炮车,甚至射程还没炮车远。如果AD没有必杀的把握,2V2先手强开基本上是输。所以没有中野支援的情况下,选出牛头就代表前期抗压,尽可能使用被动回血保证血量,以及在AD被开的时候控制敌方AD进行反打,平稳度过6级前的对线期是新手牛头最需要学会的事情。
牛头工资装后第一件装备一定是鞋子,最好是先做出五速鞋或者三速鞋,提高移动速度之后,牛头不管是在对线还是在游走都具有更高的主动性,在符文改版之前,牛头为了提高移动速度通常都会带3个大精华移动速度的。
在我们拥有五速鞋之后,将饰品眼换成扫描,并且买上一个真眼,这时候我们就可以更多考虑往中路或者野区游走支援,配合打野抓中。很多红色方牛头喜欢从F6位置突然闪现/海克斯闪现出来将敌方中单顶出塔。
到六级之后,牛头一定要利用自己大招减伤的优势,呼叫队友来越塔。如果队友无法来到下路支援越塔,我们可以主动前往中路进行越塔。在大招持续的7秒内,我们完全可以无视防御塔进攻敌方英雄。
四、英雄克制
牛头的对线能力真的是非常非常弱了,许多辅助英雄都可以克制牛头。锤石的厄运钟摆可以打断牛头W,莫甘娜、泰坦等英雄也能在对线、团战克制牛头。这里提几个非常克制牛头的英雄。
薇恩。薇恩几乎是所有AD里最克制牛头的英雄了,三环真实伤害无视牛头大招的减伤,E技能可以打断牛头WQ,如果对面选择了薇恩,请慎重选牛头。
派克。派克大招可以无视牛头大招进行斩杀,所以牛头对线派克一定要注意尽早开大抗住伤害,当然牛头W是可以顶开派克E的。同理还有厄加特。
塞拉斯。塞拉斯倒不是对线多counter牛头,但是塞拉斯偷了牛头大招,想想都可怕。
酒桶。酒桶E可以无脑撞断牛头WQ,大招可以留着将大招即将结束想跑路的牛头炸回来殴打。甚至酒桶也有自己的回复技能,所以在对面一选牛头,辅助后手选一个酒桶进行counter是很有效果的。
五、结语
我非常喜欢阿利斯塔的一句台词:战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙!作为最坚实的盾和最强大的破阵之锤,没有盾牌的阿利斯塔用自己的血肉之躯挡在队友面前,冲锋陷阵在最前线,以自己的身体作为最强的盾牌!希望所有喜欢牛头、希望玩好牛头的玩家能够有所收获~