重要改动 英雄改动 装备改动 符文改动 其他改动 全新皮肤

版本概述

更新时间:01月24日05:00-12:00

英雄联盟已在1月24日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新9.2新版本。

欢迎来到9.2版本。我们将于这个版本开启新赛季,并且这还是个大版本,非常的直截了当。那些我们在近几个月频繁听到的名字(厄加特、引燃、红惩戒)已在削弱中,而那些我们没听过几次的名字(希瓦娜、约里克、日炎斗篷)已被增强。

祝你定级赛好运!

重要改动解读

我们迎来了9.2版本,同时我们也正式开启了2019年的排位赛。本次改动较多,首先我们为大家带来几项重要的改动:排位赛改动、野区改动、游戏节奏以及红惩点燃的改动解析。希望能帮助大家更好的了解2019年全新的排位赛

2019年排位赛改动
游戏节奏
男爵BUFF前中期效果显著降低。玩家们将很难通过一条大龙直接结束游戏了。游戏整体节奏放缓。具体改动如下:
男爵之力
收益呈线性且每分钟增加 →收益时间加速且每秒增加
攻击力:在20-40分钟时24-48 (在30分钟时36) → 在20-40分钟时12-48 (在30 分钟时26)
法术强度:在20-40分钟时40-80 (在30分钟时60) →在20-40分钟时 20-80 (在30 分钟时43)
小兵对伤害减免:70%全时间 → 在20-40分钟时50%-70% (在30分钟时58%)
高地防御塔和枢纽防御塔
高地防御塔和枢纽防御塔全时间拥有魔法抗性
在一个与上方男爵之力相似的版本说明中,我们让前期攻城战的防御塔基础防御力更有弹性,以此躲避一次成功的前期推进就会让游戏节奏变得无法挽回的境地。
高地防御塔和枢纽防御塔防御属性:在31-45分钟时55-70护甲和魔法抗性 → 全时间70护甲和魔法抗性
野区改动
打野英雄们需要花费更多的时间在野怪身上才能保证自己的成长。峡谷迅捷蟹的重要性降低。具体改动如下:
小型营地
经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+50%降至+25%.
经验在1-7级时每一级成长 → 经验在1/3/5/7级时成长
魔沼蛙经验 115-172.5 → 115-143.75
大型暗影狼经验:65-97.5 → 65-81.25
暗影狼经验:25-37.5 → 25-31.25
深红锋喙鸟经验:20-30 → 20-25
锋喙鸟经验:20-30 → 20-25
远古石甲虫经验:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然会减少30%经验收益)
石甲虫经验:35-52.5 → 35-43.75
小型石甲虫经验:7-10.5 → 7-8.75
Buff营地
经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+57%降至+25%.
经验在1-7级时每一级成长 → 经验在1/3/5/7级时成长
绯红印记树怪:115-180 → 115-143.75
苍蓝雕文魔像:115-180 → 115-143.75
峡谷迅捷蟹
金币和经验增长度:+100%降至+80%.
金币:70-140 → 70-126
经验:115-230 → 115-207
挑战惩戒
红惩戒伤害降低但是生效时间缩短。获得视野能力直接砍没。显著削弱了一些单挑秒人能力极强的打野英雄!具体改动如下:
红惩改动
对英雄伤害:在3秒里造成共60-162额外伤害(在1-18级时) → 在2.5秒里造成48-125额外伤害(在1-18时)
【已移除】当特效生效时,挑战惩戒不再获得目标的视野
点燃
点燃已经成为泛滥在任何兵线上的召唤师技能,它的削弱也在情理之中。伤害显著降低但是冷却时间也同样缩短。有得有失。具体改动如下:
点燃改动
伤害:80-505 (等级1-18) → 70-410 (等级1-18)
冷却时间:210秒 → 180秒
2019年排位赛改动
2019排位赛季正式开始。登顶之路上有全新的段位,视觉效果还有奖励陪伴左右。赛季已经在1月24日正式开始。下面是关于排位改动的详细内容:
【定级赛】
今年你将在首次定级赛后获得临时段位。临时段位代表你新赛季征程的起点,且会在每一局定级赛后更新。在完成全部定级赛之前,只有你自己能看到临时段位。定级赛期间不会失去胜点,因此你的临时段位只会往上升。胜利能获得额外的胜点甚至跳过晋级赛。完成十场定级赛后,你会得到一个初始段位。新账户会被分配在天梯最下端,以便开始新的征途。
【赛段&奖励】
本赛季有3个赛段。各赛段里,通过胜利赢取的赛段点数可用于解锁赛段特定的奖励,可在游戏内外展示。赛段结束后点数会重置。各赛段间没有休假期,参与多个赛段能增加你的奖励。每个赛段会持续三个月左右,第一个赛段将在四月中旬结束。
排位华甲会随你的段位以及解锁的成就进化。赛段点数会强化你的华甲,所以即便你是个玩了100多场的白银4,你的华甲依然会光彩照人。赛季末奖励不受赛段点数影响,大伙依旧有机会为了胜利皮肤出卖灵魂。
【位置排位和位置排位预览】
第一个赛段位置排位只在北美和韩国开放。位置排位会提供每个位置的段位和匹配评级。每个位置的评级不同。
专精一个位置能让你其他位置也获益。每局比赛过后,胜点会分配给其他已经完成定级赛的位置,以反映你的整体表现。连败会扣除胜点。
【段位和分段】
本赛季新加入的两个段位,黑铁和宗师。现在每个段位都有4个分段。第一个新增的段位,坚韧黑铁,在青铜之下。第二个新增的段位,傲世宗师,在大师和王者之间。永别了,青铜5。
【超凡大师+】
各地区大师及以上段位的人数可能会增加或减少。现在,大师及以上段位在晋级或降级时,会有更为直接的视觉效果。启用了位置排位地区的玩家达到大师及以上分段后只会有一个段位。

英雄改动

  • 塞拉斯
  • 剑魔
  • 龙王
  • 布兰德
  • 魔蛇之拥
  • 加里奥
  • 刀锋舞者
  • 皇子
  • 武器大师
  • 卡萨丁
  • 凯隐
  • 妮蔻
  • 奥恩
  • 洛
  • 希瓦娜
  • 塔姆
  • 厄加特
  • 沃利贝尔
  • 约里克
  • 婕拉
  • 伊芙琳
  • 克烈
解脱者 塞拉斯新英雄
 塞拉斯最令人瞩目的技能,可以复制敌方的大招,要小心他以意想不到的角度使用自己捏着的大招击溃了自己。
被动 - 破敌禁法
施放任意技能后,塞拉斯下一次普通攻击时会挥舞锁链,伤害附近的敌人。
Q - 锁链鞭击
塞拉斯甩动锁链鞭打敌人,造成伤害和减速效果。片刻后,锁链的交叉处发生爆炸,提升减速效果并再次伤害敌人。
W - 弑君突刺
塞拉斯跃向目标,造成伤害并治疗自身。如果敌人生命值较低,伤害量会提升;如果塞拉斯的生命值较低,治疗量会提升。
E - 潜掠/强掳
塞拉斯突进一段距离,同时自身获得护盾。
塞拉斯可在短时间内再次施放这个技能,挥动锁链,晕眩并伤害第一个命中的敌人,同时将自己拉向对方。
R - 其人之道
塞拉斯会复制敌人的大招。
被塞拉斯复制了技能的英雄仍然可以使用自己的大招。塞拉斯可以在其人之道处于冷却状态时复制敌人的大招,但是必须等待一段时间才能再次复制同一名英雄。
塞拉斯玩法解析
塞拉斯的玩法十分多变。被动与W技能的存在让半肉塞拉斯成为了可能。夸张的AOE配合吸血能力让给塞拉斯可以源源不断的制造并吸收伤害。Q技能的AOE配合E技能的突进控制又让塞拉斯可以胜任突进型刺客英雄。夸张的伤害配合控制能力让塞拉斯可以像凯隐一样逮到敌人就可以一套带走!大招的存在更是让塞拉斯有着无限的可能!灵活多变的玩法让这个英雄可以根据局势轻松转换角色!十分期待他在正式服的表现哦!
暗裔剑魔削弱
Q伤害加成提升。E充能时间增加
Q - 暗裔利刃
基础伤害:10/25/40/55/70 (未改动)
伤害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80总攻击力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75总攻击力
全连招基础伤害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改动)
全连招伤害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5总攻击力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22总攻击力(取小数点后两位的近似值)
E - 暗影冲决
充能时间: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒
解读:
Q技能伤害降低,E技能充能时间增加。亚托克斯前中期的EQ连招需要使用的更加谨慎。
铸星龙王加强
Q再次施放时间降低;如果快速释放,晕眩持续时间更短;如果攒成“大玉螺旋丸”,晕眩时间更长
Q - 星河急涌
再次施放最短间隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通过在施放时双击Q来缓冲施放)
晕眩持续时间 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,随飞行时间增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飞行5秒时达到最大值)
晕眩持续时间增长:之前的晕眩持续时间在0.75秒时达到峰值(即索尔站立不动时Q飞至技能边界时)
解读:
Q技能秒晕时间降低,但是蓄力Q的眩晕时间显著提升。最大2.25秒的AOE眩晕对于扎堆的敌人来说是毁灭性的打击。
复仇焰魂 布兰德削弱
   被动技能的持续伤害降低
被动技能 - 炽热之焰
每层伤害 在4秒里持续造成共4%目标最大生命值的魔法伤害 → 在4秒里持续造成共3%目标最大生命值的魔法伤害
解读:
被动伤害略微削弱。火男整体伤害降低并不多。新版本依然可以一战。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅削弱
后几级W的冷却时间提升;后几级W的伤害降低。
W - 剧毒迷雾
冷却时间:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
每秒伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大伤害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
解读:
W技能冷却时间提升伤害降低。中后期蛇女团战能力受到显著削弱。
正义巨像 加里奥削弱
 Q伤害降低。法术消耗提升。E前期伤害降低
Q – 战争罡风
消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值
罡风伤害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
罡风伤害加成:0.9法术强度 → 0.75 法术强度
龙卷风伤害加成:4%敌人最大生命值/100法术强度 → 2% 敌人最大生命值/100法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)
E - 正义重拳
伤害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
解读:
Q技能伤害降低且蓝耗提升。E技能伤害降低。加里奥整体爆发伤害显著削弱。很可能因此跌下神坛。
刀锋舞者 艾瑞莉娅削弱
被动对护盾的额外伤害已移除。Q对小兵造成额外伤害而非双倍伤害。伤害提升;减速提升;不再缴械。
被动技能 - 艾欧尼亚热诚
【已移除】在满层时,艾瑞莉娅不再对护盾造成更多伤害
Q – 利刃冲击
对小兵造成额外伤害:双倍伤害 → 固定加成
数值:5/25/45/65/85 (+0.6总攻击力) → 45/60/75/90/105
R - 先锋之刃
持续时间:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等级
【已移除】穿过刃墙的敌人不再被缴械
刃墙减速效果:60% → 90%
刃墙伤害:75/125/175 → 125/200/275
解读:
被动和Q技能全方位削弱。大招虽然伤害和减速能力提升但是缴械特效直接移除。新版本刀妹显著削弱。
德玛西亚皇子 嘉文四世加强
E攻击速度提升
E - 德邦军旗
额外攻击速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永远都有此加成并且在他的军旗附近时获得双倍效果)
解读:
E技能攻速提升。新版本嘉文刷野速度和伤害小幅度提升。
武器大师 贾克斯削弱
  攻击力降低。Q前期伤害降低。
基础属性
攻击力:69.97 → 68
Q - 跳斩
伤害:80/120/160/200/240 (+1.0额外攻击力) (+0.6法术强度) → 65/105/145/185/225 (+1.0额外攻击力) (+0.6法术强度)
解读:
基础属性削弱,Q技能伤害削弱。贾克斯前期伤害降低。
虚空行者 卡萨丁削弱
命中英雄不再降低Q的伤害
基础属性
基础护甲属性:23.376 → 19
护甲成长属性:3.2 → 2.8
解读:
护甲显著降低,卡萨丁面对AD刺客更加难受了。
影流之镰 凯隐加强
变身规则更平滑且直观。
被动技能 - 暗裔魔镰
变身进程:暗裔化身和暗影刺客的变身进程是分开的 →暗裔化身和暗影刺客共享变身进程。当变身处于可用状态时,凯隐所解锁的形态将取决于凯隐对哪种英雄类型造成了更多伤害。
变身阈值:每个英雄类型400点 →所有英雄类型500点(抵消了结合变形进程中的分数上涨)
如果凯隐达到变形条件时所造成的两类伤害值近乎相同,凯隐最后造成过伤害的英雄类型将决定他解锁的变身形态
在游戏较后期所造成的伤害仍然会提供更多的变身进度,但这对凯隐解锁了哪种形态并没有意义
【新增】当凯隐解锁了第一个形态后,他可以继续收集另一种变身形态所需的灵魄来减少他另一种形态的变身计时器,直到他解锁第二种形态
变身清晰度
【新增】凯隐的变身槽现在将根据凯隐所造成的伤害类型变色
凯隐现在可以向他的队伍指示他的不同的被动技能:
· 指示变身槽将大致告诉友军他离变身还有多久
· 指示“形态可用”按钮将告诉友军凯隐可变身的形态
· 指示“形态不可用”按钮将告诉友军离新形态解锁还需要多久
E - 掠影步
现在,凯隐可以在掠影步结束之前回城了,只要凯隐不在墙里即可
R - 裂舍影
给予暗影刺客形态下的凯隐在胶着的情况下更好的逃生机会
暗影刺客破体前冲:300距离 → 300-500距离(基于暗影刺客形态下凯隐的光标位置)
BUG修复
修复了一个【E掠影步】接普攻接【Q巨镰横扫】的BUG,该BUG导致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期间过期了(由于普攻让凯隐进入了战斗状态),那么Q不会造成伤害
凯隐在对那些暂未伤害到他的远程英雄造成伤害时,不再能立刻收集到灵魄了。他将正确地等到离开战斗状态才获得灵魄。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【摄魂猎手 凯隐】可能会听到无极剑圣开【R高原血统】的音频,前提是该局有无极剑圣的存在,且凯隐已变身成了拉亚斯特。
解读:
优化了凯隐的变身机制并略微加强了暗影刺客的大招。
万花通灵 妮蔻加强
W幻象,移速提升持续时间提升;幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置。
W - 两生花影
幻象和移速提升持续时间:2秒 → 3秒(隐身持续时间依然为0.5 秒)
现在,妮蔻的幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置
R - 怒放
【已移除】位于怒放半径内的敌人不再被减速40%
腾空时间:0.75秒 → 0.6 秒
技能提示修复:技能提示现在明示怒放的护盾基于法术强度的加成(实际比例未改动)
解读:
W技能优化并加强。大招减速移除但是施法时间降低。略微加强。
山隐之焰 奥恩加强
生命值和护甲提升了。
基础属性
生命值:565.64 → 590
护甲:33.04 → 36
解读:
生命值与护甲提升,奥恩前期生存能力加强。
幻翎 洛削弱
护甲降低。W的俯冲速度降低,但在到达目标地点后会更快起跳。
基础属性
护甲:33 → 29
W - 盛大登场
俯冲速度:2050 (+30% 洛的移动速度) → 1400 (+45/+80分别对应未升级的靴子/升级后的靴子)
效果延迟:到达目的地0.5秒之后 → 到达目的地0.35秒之后
整体改动效果:相较之前,最远距离施放稍慢,近距离施放更快
R - 惊鸿过隙
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致惊鸿过隙有时无法魅惑被洛普攻的目标
解读:
护甲降低W技能俯冲速度降低。新版本洛的强开能力受到了一定程度的削弱。
龙血武姬 希瓦娜加强
 被动技能对巨龙的额外伤害增加,E标记伤害提升。
被动技能 - 龙族之怒
对巨龙的额外伤害:10% → 20% (同样适用于扭曲丛林的卑鄙之喉)
E - 烈焰吐息
标记伤害:2.5%目标最大生命值 → 3.25%目标最大生命值
解读:
被动和E技能伤害显著提升。控龙和打坦能力加强。
河流之王 塔姆削弱
与英雄交战的队友无法进入【R - 深渊潜航】
R - 深渊潜航
与敌方英雄交战的队友无法进入【R- 深渊潜航】
解读:
进入战斗的队友无法上车了。塔姆保护能力削弱。
厄加特削弱
 护甲降低。Q消耗提升。W前期冷却时间提升
基础属性
护甲:39 → 36
Q - 腐蚀电荷
消耗:50法力值 → 60法力值
W - 净除
冷却时间:18/17/16/12/8秒 → 18/15/13/11/9秒
解读:
护甲降低。Q蓝耗提升,W前期冷却时间提升。略微削弱了厄加特前期的换血能力,但是无伤大雅。
雷霆咆哮 沃利贝尔加强
E对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害改变与最大生命值有关。R加成提升;施法时的闪电生效更快了
E - 至尊咆哮
对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害:40/60/80/100/120 (+0.3法术强度) → 8%目标最大生命值
R - 雷霆怒爪
伤害加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度
闪电施放时间:施法后0.25秒 → 0.1 秒
【已移除】连环闪电在目标间跳跃不再花费0.075秒(现在是即时生效)
解读:
E技能后期伤害显著提升。R技能AP加成提升且施法时间降低。小加强。
牧魂人 约里克加强
迷雾室女现在会在约里克离开线上时跟随他。迷雾室女的生命值能随游戏时间增长得更好了。
通用提升
【已移除】雾行者和迷雾室女在远离约里克时不再造成更少的伤害
被动技能 - 牧魂人
每个坟墓所需的周围敌人死亡数量:12/8/4 (在1/7/13级时),大乱斗时 4 → 12/6/2 (在1/7/13级时), 大乱斗时 2
雾行者金币:5 → 2
E - 海屿悼词
BUG修复:雾行者和迷雾室女不再有时无法攻击哀伤之雾标记的目标
R - 海屿悼词
迷雾室女生命值:700/1500/4000 (+30%约里克的生命值) → 300/1000/3000 (+70%约里克的生命值)
【已移除】迷雾室女在远离约里克时不再会自动推线。相反的,她会回到约里克身边
【新增】约里克现在可以再次激活海屿悼词来放走迷雾室女,然而一旦如此做便不能召她回来,迷雾室女会推进离自己最近的一条线直至其死亡
解读:
牧魂人大招变的更加智能。中后期被动速度显著提升,牧魂人将不再有团战召唤不出小鬼的尴尬局面。小鬼和大招的单带能力加强。
荆棘之兴 婕拉削弱
法力值回复降低
基础属性
法力值回复:15.335每5秒 → 13每5秒
解读:
回蓝能力略微降低,小削弱。
痛苦之拥 伊芙琳加强
生存品质改动和修复。
Q - 憎恨之刺
优先级改动:憎恨之刺依然优先攻击最后命中的英雄,然后攻击伊芙琳最后命中的非英雄目标。但现在,增加了生命值最低的英雄的优先级(优先于生命值最低的非英雄目标)
缓冲:憎恨之刺在可以再次施放之前可以被缓冲多至0.5秒
W - 引诱
在引诱施放过程当中,如果伊芙琳失去了目标的视野,引诱也不再会施放失败
E - 鞭笞
强化的鞭笞不再会偶尔把伊芙琳砸到敌人脑袋上
R - 最终抚慰
【新增】在施放强化的E - 鞭笞时可以被缓冲了
解读:
修复了BUG并优化了技能机制。
暴怒骑士 克烈修复
这个改动实际上已在上个版本实装,但我们认为它仍然值得一提!
E - 比武
对小兵施放比武时不再会被卡住了
解读:
E技能BUG修复公告。

装备改动

符文改动

  • 精密系

    过量治疗

    队友治疗转化率:300% → 40-100% (在1-18级时)
    自身治疗转化率:40% → 40-100% (在1-18级时)
    在6秒后立刻消失 → 在6秒之后,每秒衰减护盾最大值的2.5%
    BUG修复:过量治疗的技能说明和游戏结束后详细数据现在会正确地跟踪自我缓和的伤害
    点评:队友治疗转化率显著降低,自身治疗转化率提升。护盾消失速度变缓,中后期效果堪比饮血剑特效。适用英雄:卡莎、卢锡安、滑板鞋等。
  • 精密系

    传说:血统

    每层生命偷取:0.8% → 0.6%
    最大层数:10 → 20
    最大生命偷取:8% → 12%
    点评:发育周期变长但是最大生命偷取提升。弱化了前期强化了后期。适用英雄:锐雯、鳄鱼等。
  • 精密系

    砍倒

    额外伤害:对最大生命值比你多150以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害
    点评:基于百分比最大生命值的不同获得额外伤害收益,而不再是直接最大生命值的不同。砍倒前中期效果显著提升,但是后期伤害削弱。适用英雄:德莱文、烬等。
  • 巫术系

    绝对专注

     自适应属性:3-24攻击力或5-40法术强度(于1-18级)→ 1.8-18攻击力或3-30法术强度(于1-18级)
    点评:自适应属性减少。略微削弱。

其他改动

皮肤更新

确定