强势英雄推荐 英雄改动 其他改动 全新皮肤

版本概述

更新时间:06月05日05:00-12:00
设计师的话:

LOL将在6月5日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.11新版本,预计停机时间为04:00-12:00。

在本次版本中,除了对各个品类英雄的一些轻量平衡性改动,我们为【迦娜】和【悠米】两位英雄也带来了较为隆重的更新,同时将【扎克】软性回调至了7.9版本,并对9.10版本中对【易】的改动进行了跟进。

根据全球玩家的投票可知,“小恶魔 崔丝塔娜”已经准备好开始她的恶作剧了,并且将在此次版本中途上线。

 最后,自9.11版本开始,最强王者玩家在非排位对局以及拿到最强王者的那条排位队列的对局中,将可以体验到期待已久的黄金回城动画特效了。

9.11英雄推荐

9.11版本改动的英雄较多,上路还是以战士为主,AP打野与坦克打野分庭抗礼。中路以刺客为王,下路暴击AD崛起。下面一起来看看版本强势的英雄,带大家更好的了解版本。

上单 鳄鱼
蜘蛛解析
蜘蛛女皇可以说是不少意识极好的打野玩家们的最爱了。二级蜘蛛就可以直接gank中路,只要E中敌人不交闪现几乎必死!最恶心的是蜘蛛还可以杀个回马枪,三级趁着敌人没闪现直接越塔!之后E技能从容撤退。夸张的爆发伤害与无解的越塔能力让蜘蛛在野区可以说横行无阻!
蜘蛛符文推荐:
主系:电刑-恶意中伤-眼球收集器-无情猎手
副系:凯旋-致命一击
蜘蛛出装推荐:
附魔:符能回声+鬼书+法师之靴+金身+大面具+女妖面纱
派克解析
派克对线期的单杀能力其实并不强。控制较为不稳定与没有远程消耗能力让派克在面对大多数英雄的时候前期只能抗压。不过由于被动的原因,派克的赖线能力十分不错。派克中单真正的核心思路与男刀较为类似,那就是游走。在做出提亚马特后派克只要快速推线,之后利用W技能配合迅捷与水上行走进行高效率游走即可。当派克有一定装备后,隐身一套带走脆皮可以说说轻松+愉快。
派克符文推荐:
主系:电刑-猛然冲击-眼球收集器-无情猎手
副系:复苏之风-复苏
派克出装推荐:
暮刃+疾行之靴+幽梦+黑切+血手+守护天使
金克丝解析
金克斯的整体玩法十分简单。前中期稳定发育积累装备,等待无尽+飓风的暴击两件套成型,之后团战切换到炮形态疯狂输出即可。只要金克斯干掉了一个敌人,那么被动的存在就可以让金克斯开启收割模式带走眼前的一切敌人。
金克丝符文推荐:
主系:迅捷步法-凯旋-传说:血统-致命一击
副系:绝对专注-风暴聚集
金克丝出装推荐:
无尽+飓风+攻速鞋+火炮+多米尼克领主的致意+守护天使
拉克丝解析
光辉女郎拉克丝是召唤师峡谷的老牌英雄了。近几个版本拉克丝开始频繁的作为辅助英雄出场。全能的技能机制让拉克丝辅助表现十分出色。E技能的消耗,Q技能的禁锢都让光辉在对线期可以让敌人抓狂。中后期QR一套秒杀脆皮更是不讲道理。
拉克丝符文推荐:
主系:余震-护盾猛击-骸骨镀层-复苏
副系:血之滋味-无情猎手
拉克丝出装推荐:
监视残存物+卢登+法师之靴+金身+鬼书+大帽子
鳄鱼解析
新版本鳄鱼依然是上路玩家们最好的上分英雄。简单粗暴的技能机制配合强攻甚至点燃让上单鳄鱼在前中期几乎没有敌人!一级攒怒后二级红怒W+QA点燃是很容易拿下一血的哦!
鳄鱼符文推荐:
主系:强攻-凯旋-传说:欢欣-坚毅不倒
副系:血之滋味-贪欲猎手
鳄鱼出装推荐:
黑切+朔极之矛+忍者足具+巨型九头蛇+血手+守护天使

英雄改动

  • 阿卡丽
  • 阿木木
  • 艾克
  • 加里奥
  • 酒桶
  • 迦娜
  • 杰斯
  • 死亡颂唱者
  • 剑圣
  • 拉莫斯
  • 沃里克
  • 悠米
  • 扎克
离群之刺 阿卡丽削弱
 游戏后期被动技能能量返还值降低;伤害加成降低。
被动技能 - 我流忍法!潜龙印
能量返还值:10/20/30 ⇒ 10/15/20
伤害加成:0.9额外攻击力+0.7法术强度 ⇒ 0.6额外攻击力+0.5法术强度
解读:
被动伤害AD和AP加成降低,后期伤害显著降低。能量返还值的降低更是让阿卡丽的操作性降低不少。整体削弱十分明显。
殇之木乃伊 阿木木削弱
被动技能额外真实伤害降低。
被动技能 - 诅咒之触
对被诅咒的敌人造成的额外真实伤害:13% ⇒ 10%
解读:
被动额外魔法降低,木木的伤害略微削弱。
时间刺客 艾克调整
使用E技能之后,普通攻击不再因为动画效果而延迟。
E - 相位俯冲
现在,在使用【E - 相位俯冲】前后,艾克玩家将可以保持一贯的普通攻击节奏,而不会被动画效果影响了。
解读:
艾克的EA二连将变的更加的流畅连贯,英雄手感提升。
正义巨像 加里奥削弱
W技能基础伤害降低,伤害加成提升。E技能伤害降低。
W - 杜朗护盾
最小伤害:20/30/40/50/60 (+0.2法术强度) ⇒ 10/20/30/40/50 (+0.3法术强度)
最大伤害:60/90/120/150/180 (+0.6法术强度) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.9法术强度)
E - 正义重拳
伤害:100/135/170/205/240 ⇒ 80/120/160/200/240
解读:
W基础伤害减少,AP加成提高,E前期基础伤害减少。整体基础伤害降低,纯肉和辅助加里奥收到削弱。但是AP法师流加里奥却收到了不错的加强。
酒桶 古拉加斯加强
 基础生命值、生命值回复属性、攻击力得到提升。
基础属性:
生命值:583.5 ⇒ 600
生命值成长属性:89 ⇒ 95
攻击力:61.4 ⇒ 64
解读:
基础生命值、生命值回复属性、攻击力得到提升。酒桶整体属性获得不小的提升,略微加强了酒桶的游戏表现。
风暴之怒 迦娜加强
 当迦娜控制住敌人时,E技能冷却时间降低;游戏前期冷却时间降低,后期提升;护盾值提升。
W - 和风守护
冷却时间:8秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
基础伤害:55/100/145/190/235 ⇒ 55/90/125/160/195  
E - 风暴之眼
【新被动】每个技能减速、击退敌人时,减少【E – 风暴之眼】20%的冷却时间
冷却时间:18/16/14/12/10秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
护盾值:70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220
解读:
E护盾提高,冷却时间降低。新版本的E技能更是可以通过QWR技能来减少冷却时间!显著提升了迦娜的英雄操作性!W技能冷却时间和伤害皆降低,因此虽然无脑消耗能力被削弱,但是风筝能力提升。新版本迦娜整体操作性和保护能力都获得显著提升。
未来守护者 杰斯削弱
Q技能游戏后期基础伤害降低,伤害加成降低。
Q - 电能震荡
基础伤害:70/120/170/220/270/320 ⇒ 70/115/160/205/250/295
伤害加成:1.2额外攻击力 ⇒ 1.0额外攻击力
解读:
Q基础伤害和AD加成降低,整体削弱。中后期的杰斯将更加乏力。
死亡颂唱者削弱
R技能伤害降低。
R – 安魂曲
伤害:250/400/550 (+0.75法术强度) ⇒ 200/350/500 (+0.75法术强度)
解读:
R基础伤害减少。死歌已经过于强势数个版本了,大招伤害的削弱可以说是情理之中。
无极剑圣 易削弱
 1级时的额外攻击速度移除。
基础属性:
【已移除】1级时,不在获得8%额外攻击速度。
解读:
一级额外攻速移除。前期的刷野和单挑能力受到了略微削弱。
披甲龙龟削弱
被动技能普通攻击基础伤害不再随等级改变。R技能伤害降低。
被动技能 – 锥刺甲壳
普通攻击伤害:8-20 (基于等级) ⇒ 全等级10
R – 地动山摇
每秒伤害:40/80/120 ⇒ 30/60/90
解读:
被动和大招基础伤害削弱。被动伤害削弱让龙龟前期的刷野速度显著降低,大招削弱则让龙龟的团战能力受到了不小的削弱。新版本龙龟的胜率将不可避免的滑落。
祖安怒兽 沃里克加强
Q技能游戏后期治疗效果提升。
Q - 野兽之口
治疗效果:所造成伤害的30/40/50/60/70% ⇒ 所造成伤害的30/45/60/75/90%
解读:
Q技能中后期治疗量显著提升!狼人在新版本将变的更加坚不可摧。
魔法喵咪 悠米加强
Q技能范围指示器亮度调整。当她第一次附身友方英雄时,悠米可以获得助攻。E技能移动速度衰减平滑。诸多bug修复。
Q - 摸鱼飞弹
现在,当首次施放【Q - 摸鱼飞弹】时,悠米的范围指示器更加明亮,其亮度随时间逐渐暗淡,悠米和她附身的队友都能看见这个指示器。
W - 悠米出动!
当悠米首次附身到队友身上时,队友参与击杀时会给予悠米助攻。
E – 旺盛精力
【新增】对悠米自身的移动速度衰减不变,对悠米所附身队友的移动速度衰减现在基于她的法术强度
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致当悠米附身队友时,其头像有时不会在小地图上显示
修复了客户端中,藏品→英雄→魔法喵咪 悠米 界面,显示英雄优势/劣势的径向菜单上数据缺失的问题
修复了一个bug,该bug曾导致悠米在使用【W - 悠米出动!】在队友间跳跃时,艾黎没有跟随至新队友身上
修复了一个bug,该bug曾导致当悠米的队友无论有没被悠米附身时,都会获得来自【行进速率】的额外移动速度
现在,当悠米正在引导施放【R - 魔典终章】或【Q - 摸鱼飞弹】时,如果她被波比的【R - 持卫的裁决】命中,会被正确的击飞向泉水方向了。
解读:
Q技能亮度提升。BUG修复。新版本猫咪并没有显著的加强或者削弱,但是整体英雄手感却显著提升。也算是一种变向的加强吧。
生化魔人 扎克加强
Q技能减速效果降低;冷却时间提升。W技能最大生命值伤害现在随法术强度增长。R技能回调至7.9版本。
Q - 延伸打击
冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 15/13.5/12/10.5/9秒
W - 不稳定物质
【新增】伤害加成:每100法术强度提升伤害,伤害值为目标最大生命值的2%
【已更新】 R - 动感弹球
【已移除】扎克不再压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在扎克上面的敌人不再会被减速
【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能,不再会将效果替换为击退附近的敌人并制造魔法伤害。在至少蓄力秒后再次施放,不再会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并把这些敌人带到一个位置。
【新增】现在,扎克连续弹跳4次,每次弹跳之间有1秒时间间隔
【新增】每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4法术强度)的魔法伤害,并将他们击飞1秒。连续在同一个目标身上弹跳仅造成50%伤害,且不会再次击飞目标。
【新增】在【R – 动感弹球】期间扎克可以移动,并随技能时间持续获得移动速度,至多50%
解读:
Q冷却时间提高,W技能AP加成提升。大招直接回调为旧版。不得不承认,新版大招玩起来十分麻烦并且很难完全发挥出效果。回调后的大招可以让更多新手玩家们更加轻松的上手扎克。并且战场分割能力和伤害显著提升。

其他改动

皮肤更新

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