勿忘初心 盘点英雄联盟发展史的重大革新(3)
2015-11-26 11:20 来源:www.te5.com 我要投稿
导读:五年的时间,英雄联盟吸引着越来越多的召唤师降临瓦罗兰大陆,时光如梭,五年的时间转瞬即逝,虽然对于我们来说五年并不算太长,但是对于英雄联盟这个游戏来说,五年挺久的。
S2时期,细节改进,游戏逐渐进入精细化


S2地图突出的是一个是地图细节的逐步完善,基地的地面上开始出现苔藓等装饰物。而河道中的一些小生物也开始安家了,类似篝火和河道的一些植物不再由单 纯的贴图构成。篝火可以摆动,河道也变成了活水。这一点一点都在见证召唤师峡谷随着玩家的增多,开始完善自己。对于玩家们来说更关键是S2界面相对于S1 来说UI的原始大小更改的更加合理。
玩家在屏幕内可见的游戏内容越来越多,方便了玩家自己对游戏形势的阅读。右上方比赛时间、人头、补兵、KDA、帧数、 延迟等信息的阅读依然如初,头像界面依然还是横版的长方形模式
S3时期,地图大升级,互动更多更精细
S1和S2发展初期,LOL的热度还在极速地增长中。S3来袭,玩家数量继续疯狂的增长中。在S3中,最大的改动莫过于商店界面的变动。英雄推荐装备的 更新和选择界面的分类精细化让玩家在装备选择上更加的便利。同时还有最好的一点当属技能栏和头像小地图的变动了,之前S1S2沿用的封闭长方块的模型被彻 底抛弃改成了分段式三块显示方式,贴图更加的精细清晰。大致的界面显示位置都没有进行变动,但是界面已经清爽让人一目了然了。对比之后的一些的变动,S3 的界面小编认为是英雄联盟目前最完善和最人性化的界面了。
S4赛季,峡谷最终版模型初现,全盛来临前兆
英雄联盟终于发展到了S4,召唤师峡谷的最终版也开始显出雏形。如果说S1、S2和S3的召唤师峡谷是属于写实的欧美风,那么S4开始召唤师峡谷明显的 就开始往更加迎合大众口味的动漫写真风方向发展了。细节的描绘上,S4的召唤师峡谷变得更加生动和具体。同时值得关注的是召唤师峡谷的细节和互动方面做得 更加的完善了,进入河道水流会随着英雄的脚步而变动。野区的野怪也会在英雄路过的时候适时调戏增加存在感,同时最关键地是草丛的变化。在特效支持下的召唤 师峡谷可以做到草丛和英雄的实时互动,这对于之前版本的过于死板的设定来说可以说是很好的进步。也让我们看到了设计师提升召唤师峡谷趣味性和游戏可玩性的 决心,同时细节的改动也让我们看到S5新地图的雏形。

S5赛季,召唤师峡谷进入全盛时代,地图UI大更新
最后最大的改变可能就是刚刚改版不就全新玩家操作界面了,基本是属于重做级别的界面调整让玩家对其十分的诟病。毕竟接近三个版本的老界面就这么被彻底改变,玩家们肯定一时间是无法接受的。全新的玩家操作界面UI中,原先分散的三个区域信息再度纠缠在了一起。
头像左下方的头盔点击便会显示或者关闭角色信 息,而装备栏开始紧贴技能栏也让玩家可以更加直观的观察到自身的状态。


关键字 英雄联盟,发展,革新
- 嘴强王者: 0
- 塑料选手: 0


