本期
导读

在1月15日中的比赛中,QG的中野发挥出色,轻松取胜。值得我们大家学习的是,连续两局QG的中野使用的都是妖姬和挖掘机,这两个英雄被中单Doinb和打野Swift二人开发到了极致。

作者:沐风

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不但操作细腻,且各种思路明确,是构成QG胜利最为重要的因素。今天小编就详细带大家了解和掌握玩好这两个英雄的关键。

首先来说妖姬

妖姬一直是职业选手热爱使用的英雄之一,超高的机动性与超强的爆发足以保证前期的发育和团战伤害,另外具有不俗的控人能力能更好的的跟打野以及队友配合,出装也是灵活多样,无论顺风逆风都能发挥不少作用。另外妖姬也是不管拳头怎么削,版本如何更替都能在赛场上见到的一个身影,可见妖姬这个英雄的强大所在。

英雄优缺点:

优点:

首先妖姬的单体爆发高,在对线妖姬的时候不能选择前期太弱的英雄,即使不被单杀也会被牵扯节奏,一个正常发育的妖姬只需要几个技能便可秒掉脆皮ADC,好的妖姬可以在团战前先手秒掉对面的输出位;其次妖姬是一个有控制的中单,前期可以配合队友GANK提高成功率,中后期团战可以利用控制来牵扯留人,甚至风筝对手;最重要的一点则是较短的技能CD赋予了妖姬收割战场的能力。

缺点:

伤害来源太依赖装备,逆风局清兵速度和支援能力大打折扣;妖姬自身太脆,无论顺风逆风,都要非常小心自己的血线,一个不慎就可能被AOE技能打死;团战时因为无法用W当做输出技能所以AOE能力较差,当对方输出位较多时就显得很无力。

技能介绍

 

乱花迷眼

乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。

解析:妖姬的被动十分具有迷惑性,能够在残血的时候保护妖姬的生存能力,多利用分身,能够让妖姬在关键时刻逃生。

恶意魔印

乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。

如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。

冷却时间:6/6/6/6/6

法力消耗:50/60/70/80/90 法力

解析:妖姬的Q技能由于沉默效果的移除,因此并没有W技能来的使用,但是二段伤害能力依旧不容小觑,在前期能够配合妖姬的其他技能,能够非常好的消耗敌人。

魔影迷踪

突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。

在随后的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。

冷却时间:18/16/14/12/10

法力消耗:80/85/90/95/100 法力

解析:妖姬的核心技能,W技能能够进行位移,并且造成范围伤害,在一定时间内按下W键能够返回原位,是妖姬非常关键的技能,逃跑追杀输出清线样样精通,是一个非常全面的技能,在后期可以利用W技能的位移距离消耗敌人,在返回安全的位置。

幻影锁链

乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%。

如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8

法力消耗:80/90/100/110/120点法力

解析:妖姬的控制技能,俗称狗链,命中敌人之后能够将敌人减速,在一定时间内敌人没有挣脱能够禁锢敌人,是一个非常不错的控制技能,能够放敌人风筝,但是同样需要一定的命中率。

故技重施

乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。

故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6*法术强度)魔法伤害。

故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.9*法术强度)魔法伤害。

冷却时间:40/32/24

法力消耗:0/0/0 法力

解析:能够重复妖姬的上一个技能,并且大大增加其威力,要爆发有爆发,要机动性有机动性,要控制有控制,具有非常多的技能选择性,大大增加了妖姬的临场作战能力。

技能加点:

主W副Q,一级E,有大点大。

加点是传统的妖姬加点,主W是必须的,W技能是如今妖姬最重要的技能,不论是用作位移还是输出,都非常的好用,大大增加了 姬的变化性,主升尽可能将冷却减到最短。Q技能虽然被削,但是依旧是一个非常出色的单体输出技能,配合W技能能够造成非常可观的伤害,后期配合大招更是暴力。E技能点出一点作为控制技能即可。大招必须有大点大。

英雄出装:

推荐符文:

红色:法术穿透*9

黄色:成长生命*9 (对线AD时可全部换为护甲)

蓝色:固定魔抗*3 固定冷却时间*6

大精华:固定法术强度*3

符文天赋:

雷霆非常适合妖姬,无论是一级AWA还是各种连招消耗都能触发雷霆,为了增加妖姬的爆发点出刺客可以在没有队友时打出更高的伤害,由于妖姬非常脆且并没有什么恢复能力,所以在凶猛系点出盛宴(击杀小兵回复20血量)以此来弥补自己的短板。

对线打法:

妖姬的对线思路就是利用自己灵活的特点去消耗对方并且不被对方消耗到,因此W技能最好是用来位移而不是输出,连招可以使W Q E 平A W,回来正好能触发雷霆,稍微熟练后便能运用此套连招消耗对手,有了大招后的妖姬可以用R接Q再用E触发二次Q的伤害,如果在6级对方被你这样打出完整的一套不死也要回家了,接下来便可以腾出中路去GANK支援。

团战打法:

由于妖姬自身非常脆,所以必须要掌握好切入时机,在对方控制技能交出后利用W位移,QRE秒掉敌方后排,然后观察自身位置,如果自身被对面英雄盯上那么赶紧用W回来,如果没有人能腾出功夫打理自己那么就不用W回去,瞄准目标等下一套技能,总之妖姬团战的思路是以保证自身安全为主的前提下通过快速触发二段Q技能打出伤害,然后等待下一套的CD,除非是大顺风碾压局,不然最好不要用W技能当做输出技能,万一被留住无法W回来可就得不偿失了。

逆风打法:

逆风的妖姬作用就小得多,在线上通过QWR快速收兵保证自身发育,团战的时候判断好位置争取秒掉敌方C位,本身就脆的妖姬在逆风更是脆上加脆,所以还是要以保证自身安全为主,配合队友完成击杀。

再来说说挖掘机雷克塞,由于其技能的特性所以被国服玩家戏称为“挖掘机”。雷克塞是一个典型的战士英雄,其特点是清野效率高,有回复能力,跑线能力很强,没有蓝耗,gank能力出色,有控制且伤害不俗,6级后瞬间支援能力极强,后期不仅非常肉并且伤害不俗。

技能介绍:

艾克塞之怒

在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。

解析:挖掘机的被动技能和蛮王的被动非常相似,就是在地上的时候使用技能或者普攻就会攒怒气,然后在切换到地下模式后会根据怒气的多少来回血,这对于打野英雄来说是一个非常好的被动,因为现在出门就两瓶血瓶,有回复能力的打野英雄有很大优势。

女王之怒 / 猎物搜寻

雷克塞的下3次普攻会对身边的敌人造成额外物理伤害。

在地底时,雷克塞发射一道充满虚空能量的冲击波,对命中的敌人造成魔法伤害并暴露目标。

冷却4

射程325

效果

位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成15/35/55/75/95(+40% 额外AD)点额外物理伤害。

位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个单位,造成60/90/120/150/180(+100% AP)点魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。

解析:地表形态的Q技能就是把接下来三次普攻变成了aoe伤害,对挖掘机周围造成伤害,这对于一个打野英雄来说还是很不错的,aoe伤害可以提升清野速度,并且CD很短,可以持续使用。地下形态的Q技能就是向前发射一个非指向性的技能,射程非常远,有1300码!不仅伤害不低并且还可以短时间暴漏敌人周围的视野。

遁地 / 破土而出

雷克塞遁入地下,提供新的技能并提升移动速度。她的视野会被降低并且无法进行普攻。

在地底时,雷克塞可以施放破土而出,来击飞并伤害身边的敌人。

冷却4

射程1650

效果

位于地表:潜到土地之中。

位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成60/110/160/210/260(+50%额外AD)点物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在10秒内重复命中相同的目标。

位于地下的效果:一套新技能,+移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。

解析:切换形态的技能,钻入地下或者破土而出。CD很短,在钻入地下后会提升挖掘机的移动速度并且QE技能会获得新的效果。但是视野会被降低非常多,而且无法普攻,但是会有一个地听效果,在一个很大的范围内看到小圈圈,而小圈圈就代表敌人或者中立野怪或者小兵。这个技能可以在没有视野的时候打探周围是否有敌人。而切换到地表模式后,挖掘机会钻出地面击飞附近的敌人并造成大量伤害。

狂野之噬 / 挖掘隧道

雷克塞噬咬她的目标,造成基于怒气而提升的伤害。在满怒时造成真实伤害。

在地底时,雷克塞挖掘出一个可重复使用、长期存在的隧道。敌人可以通过踩在任一入口上来摧毁整条隧道。

冷却12

射程250

效果

位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成点物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100点怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100点怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。最大伤害值:160 / 180 / 200 / 220 / 240% AD

位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。

隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。

解析:处于地表形态的时候,E技能就是一个简单的伤害技能,怒气越高伤害越高,最多可以增加一倍的伤害,并且当怒气满了之后的E技能则造成真实伤害!但是CD很长,并且施法距离非常近。地下形态的E技能非常强大,向前位移一大段的距离后会留下两个相连的隧道,以后再点击一个隧道就可以瞬间移到另一个入口,隧道最多可以有8对,持续10分钟,但是敌人在上面站一下就可以摧毁隧道。地下形态的E技能让挖掘机十分的灵活,而且在野区刷野时可以节省非常多的赶路时间,在三狼和蓝buff的接口处放一个隧道,在蓝buff和大蛤蟆之间放一个隧道,在红buff两个墙内外分别放置两个隧道通往F4和石头人。而且在gank的时候也可以穿墙而过。

虚空猛冲

雷克塞以难以置信的速度位移到一个目标隧道入口旁边。

冷却150/110/70

效果被动:提供20/40/60%攻击速度。

主动:在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。

解析:挖掘机的全球支援技能,但是前提是要有隧道,所以挖掘机的隧道放置位置需要非常隐蔽,不可以被敌人发现。这个技能让挖掘机6级后的gank能力十分强大,不管他在哪,都可以瞬间支援到正在交火的队友身边。在后期也可以利用这个大招来41分推。R技能的被动效果也非常实用,提升挖掘机大量的攻击速度。

加点路线:主Q副E一级W,有R学R。

解析:Q技能为挖掘机主要伤害技能和清野技能,等级越高伤害越高,建议主升,E技能等级越高伤害越高,并且隧道的CD越短,建议副升。W技能前期学一级提供切换形态和击飞即可。

符文推荐:

红色:固定攻击力*9

黄色:固定护甲*9

蓝色:成长魔抗*9

大精华:固定攻击力*3

由于是打野位置,所以带攻击力比带护甲穿透有着对野怪更高的伤害,提升打野速度,而护甲野怪的伤害有减免作用,所以带固定护甲不带固定魔抗,带成长魔抗主要是由于团战在中后期才开始频繁,所以前期的固定魔抗性价比并不如成长魔抗高。

天赋推荐:

雷克塞很好出发雷霆,只需要打完三段Q即可,前期三段Q加E再配合雷霆,即使是出肉也可以打出大量的伤害,而凶猛和坚决各6点则是兼顾打野和GANK伤害。

前期打法:

利用被动技能探听敌方位置,通过E技能位移和击飞效果配合队友,加上地表形态时的QE技能触发雷霆打出大量伤害。另外就是利用挖掘机的E技能可以在两边的野区挖很多隧道,让挖掘机节省大量的赶路时间,多打隧道,以便6级后利用隧道快速支援。

团战技巧:

团战的时候挖掘机的定位就是一个前排,吃敌人的伤害,然后不停的骚扰敌人的后排,而且挖掘机这个英雄就算只出一件输出装伤害都很高,在敌人后排打不动你的时候,你打他们却非常疼。后期的挖掘机非常非常强,一种打法是在团战开始之前先站在前排吃一些poke的伤害,尽量保护我方核心输出装不要被消耗很惨,然后开团后就去突敌人的后排。另一种打法就是如果我方有很硬的前排,你甚至可以选择41分推的战术,但是一定要在正面赛场周围挖好隧道。自己一个人拆塔,等正面要开团的时候直接一个大招跑回去。

接下来才是重点,看看QG的中单Doinb和打野Swift如何利用这两名英雄带领了比赛的节奏吧!

 

第一场

8分钟,韦神的维鲁斯在线上消耗妖姬时不慎被挖掘机抓到机会,E击飞后妖姬快速跟上控制,没有闪现的韦神交出一血。

9分钟,上单Marin先是被蛤蟆消耗到残血,挖掘机从蓝方蓝BUFF上方绕过阻止Marin回家,然后与蛤蟆一起越塔杀死Marin。

11分钟,巨魔来中路GANK,妖姬迅速接上控制一套技能杀死韦神,没有位移的维鲁斯没有丝毫逃生的希望。

12分钟,挖掘机再次越塔与蛤蟆合理杀死Marin的兰博。

15分钟,挖掘机配合蛤蟆击杀换路发育的Marin兰博,支援未果的蒙多被随后赶来的妖姬控制住,随后队友接上控制击杀蒙多。

此时LGD已经溃不成军,Marin被挖掘机无情gank到 0-4没有一点发育空间,妖姬与挖掘机的多重控制也让韦神的维鲁斯没有丝毫办法,接下来的几波团战LGD均被0换5,匆匆结束掉第一盘比赛。

第二场:

4分钟,挖掘机绕到下路击飞EZ,随后被布隆跟上控制击杀EZ,EZ交出一血。

8分钟,挖掘机再次来到下路GANK,与布隆完美控制击杀掉巨魔。

9分钟,妖姬配合瑞兹击杀掉来反野的千珏,妖姬的E和瑞兹的W组成一套接一套的控制让千珏无力逃生。

18分钟,狐狸被妖姬E住,布隆跟上控制点燃烧死妖姬。

22分钟,QG的残血妖姬在队友的配合下,在自身血量非常低的情况多次找到位置进场输出,打出了完美团战。

此时的QG已经在妖姬和挖掘机的带领下建立了装备优势,接下来的团战QG依靠完美装备碾压LGD,至此,两场比赛完结,QG完胜LGD!

挖掘机和妖姬的控制本就非常给力,二者叠加起来更是到了无人能敌的状态,再加上QG两位韩援选手的默契配合,前期以没有位移的维鲁斯作为突破口打开优势,之后双双游走,挖掘机的击飞加上妖姬的锁链简直就是控到谁谁死的节奏。

结语

这两场比赛QG用两名英雄给大家上了一节生动的课,教给了我们如何才能带领比赛节奏走向胜利,各位召唤师,你们学会了吗?

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