本期
导读
欢迎来到德邦速成班,我是小狼。在我的课上你将会明白LOL的一些所谓的“基本功”。今天第一节课小狼就带你探秘LOL中最不起眼也是最重要的一个元素:兵线。
一波兵分为6个小兵,3个近战兵3个远程兵。你对小兵的任何举动都会导致兵线的移动,一旦兵线向对面太过移动了就会招致敌方英雄的支援,因此如何把兵线保持在一个稳定的位置成为对线必须知道的一个知识。
很多新手也许对这个词语不是很熟悉。补刀就是在攻击小兵时只对他造成最后一击,补刀可以获得额外金币。而如果你通过多次平A直接杀死小兵的话虽然也会获得金币,但是会把兵线推过去(本来小兵是6V6,不计算双方等级差异的话应该是保持在一个恒定的状态,你假如强行击杀掉了一个小兵就会变成5V6,这样多下来的小兵就会往敌方防御塔的位置前进,再加上后一波小兵的跟上会导致兵线的快速前移)。
而如果通过最后一击来击杀小兵的话,你就可以把兵线的前移速度控制到最小,甚至让两波兵线同时到达不发生移动。使得你自己处于一个相当安全的位置。
相反,如果别人已经故意把线往你塔下面推,一旦兵线进塔就会导致无法补到小兵的问题,这个时候就可以利用多次平A或者直接用AOE技能把兵线卡在自己塔下,保证发育的同时又能处于一个安全的位置。如果兵线进塔了除了你会漏刀以外,最严重的问题是在你血量很低时对方可以直接利用防御塔对小兵的仇恨,冲上来迅速扔一套技能后再利用闪现或者其他位移技能离开防御塔的射程范围(如果速度慢的话可能会被A1-2下,但是如果是瞬间的话(比如剑姬的Q,锐雯的EQQQ)可以做到无伤越塔击杀。所以在你血量不足的时候千万不能让兵线进塔(除非你有艾克或者刀妹这种反打能力)。
每个英雄在1级都有一定的攻速,这决定了他的攻击频率、攻速越快,你在单位时间内可以平A的次数就越多。为什么会有这个限制呢?原来每次平A都是有所谓的后摇,就是从你普通攻击命中目标后,到下一次抬手之间的时间。你可以把它想象成一个技能的读条过程,随着你攻速不断提升,你的“读条速度”就越快,平A释放频率也就越快,在单位时间内输出的伤害也就越高。
走A是平A的一种特殊技巧,利用不断走位取消平A的后摇时间来达到边走边A,既能追击又能撤退(尤其是像VN,大嘴这种英雄)。学习走A可以通过先调键位降低难度。在:键位设置”中找到“玩家移动”,“快捷移动性攻击”把键位改成A,这个时候你每次A地板都会有红色的光标,按下A键在目标可以直接发起进攻,就可以通过点地板的方式走A。
走A在撤退时非常有效,相信前不久游戏中出现大嘴大量走A脚本,5.0的攻速后走A的效果非常明显,不过这种情况在实际比赛中几乎是不可能达到,一般在2.5上限的攻速影响来说 攻速越快,走A越便捷(抬手越短)
补刀分为两种,第一种是直接性平A补刀,这种补刀方法在前中期攻击力不高的情况下容易造成漏刀(尤其是对于ADC和中路法师来说)。
第二种就是用单体技能补刀(比如说妖姬如果在补刀的时候发生了还有一点点血量却没有杀死,平A还在后摇的情况下就能直接用Q技能的单体高伤害来补刀),对于一些无消耗的英雄来说这样自然是最好的,但是对于技能有消耗的英雄来说,前期除非万不得已千万不要随便用技能补刀。一方面你的技能进入CD,其次你会耗蓝。在这段空档期很有可能敌方抓住机会直接上来消耗导致血线快速下降。
第三种也是最安全的补刀方法,技能增幅性平A。利用技能对平A的增幅伤害防止由于计算失误导致漏刀的情况,最典型的有艾克的W被动(对低血量敌人攻击造成额外魔法伤害),劫的被动(对低血量敌人造成额外魔法伤害)VN的主动释放Q(下次攻击造成额外物理伤害)以及大嘴的W(双倍攻速,攻击造成额外魔法伤害)通过这类低消耗甚至无消耗的增幅性平A是很少出现漏刀的情况的。
结语
这就是本期的所有内容,希望通过本期教学让你明白兵线,平A以及补刀三者之间的联系。我们下期再见。
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