重做英雄登场 英雄改动 装备饰品 符文改动 其他改动 全新皮肤

版本概述

更新时间:04月24日05:00-12:00
设计师的话:

LOL将在4月24日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.8新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

欢迎来到8.8新版!随着我们走向赛季中旬,未来的数个月将塞满大量的活动(季中邀请赛,联赛系统,以及各个区域的夏季赛)。这让我们未来的更新压力满满,因此“大版本,小版本”的循环也将变成“中版本,中版本”,并持续一段时间。

也就是说,这次的版本更新有一些重大改动!首先,让我们来看看两位饱受挣扎的英雄。虽然我们想让乐芙兰和阿狸在被对抗起来不再那么让人沮丧,我们却在将他们打造为刺客的这条道路上偏航太远,最后她们变成了利用机动性和控制技能风筝对手的法师。

在本次新版中,我们想要努力让她们重回刺客玩法,于是我们收回了先前针对她们的部分改动,并保留了一些对他们有帮助的玩法。我们将在未来的数个版本中密切关注她们,但总体而言,她们现在应该更擅长秒杀高优先级的目标,并通过滚雪球来帮助队伍取得胜利。

GLHF,让我们召唤师峡谷见!

诡术妖姬

(重做)英雄登场!

妖姬技能回调

这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

被动:镜花水月
Q技能:
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
技能解读:
Q技能本身的基础伤害就十分不错,较短的冷却时间让你甚至可以用Q技能去补刀。印记的额外伤害也十分可观!而且不用再像老版的妖姬一样傻傻等待,可以瞬间触发造成爆炸伤害!
W技能:
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
技能解读:
AP加成大幅度提高,冷却时间减少,再次激活技能的延迟简短。W技能终于可以再次成为妖姬的伤害技能之一了!往日灵动的乐芙兰再度回归。
E技能:
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
技能解读:
E技能伤害降低。但是禁锢伤害增加。鼓励玩家多多使用E技能去打出控制与伤害,总体与老版E技能较为相似。
也可以在草丛中释放,达到出其不意的效果。
R技能:
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术。
技能解读:
R技能可以复制最近释放过的法术。R技能现在充满了想象力,玩家们可以根据局势灵活的选择去复制那个技能。是造成更高的爆发?还是二段位移极限逃生都由玩家来掌控!老妖姬们将再次秀翻全场!!!
被动技能:
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒。
技能解读:
旧版妖姬的被动。这个被动技能大大加强了妖姬的生存能力、隐身一秒钟有时配合被动的镜像在一些时候可以规避很多伤害!更加符合诡术妖姬的定位!

英雄改动

  • 阿狸
  • 刀妹
  • 沙皇
  • 布隆
  • 加里奥
  • 男枪
  • 风女
  • 卡莎
  • 丽桑卓
  • 泰坦
  • 瑞兹
  • 赛恩
  • 塔姆
  • 岩雀
  • 韦鲁斯
  • 蔚
  • 霞
  • 雷克塞
  • 斯维因
九尾妖狐 阿狸重做
E命中目标后强化阿狸后续的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不提供移动速度。W优先攻击被魅惑或普攻过的目标。
被动 - 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
【新增】
如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】
【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】
当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R - 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
解读:
狐狸的小范围重做。E技能命中后额外伤害十分可观,Q技能与被动的互换导致阿狸的加速效果小幅度削弱。整体来说,贯彻了拳头高风险高回报的设计理念,更高的爆发换来了对灵动的小幅度削弱。
刀锋舞者 艾瑞莉娅削弱
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
解读:
基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线和清线能力小幅度提升。R技能整体大幅削弱。大幅度削弱了刀妹后期的团战能力。总而言之算是一次大幅度削弱,新版刀妹过于OP 的问题得以解决。
沙漠皇帝 阿兹尔削弱
 低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
解读:
W技能前期伤害小砍。削弱了沙皇的前期清线能力,增加了起发育所需要的时间,不过影响不大。
弗雷尔卓德之心 布隆削弱
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
解读:
W抗性减少,成长护甲减少。布隆出色的坦克能力配合控制能力实在是太难以处理了,所以拳头略微削弱了一下布隆的坦克能力。只要核心的控制能力与保护能力没有被砍,那么布隆永远不会过时!
正义巨像 加里奥削弱
R冷却时间提升。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
解读:
加里奥的支援能力依然过于强势,这次削弱大大提高了大招的冷却时间,对于加里奥来说算是较大削弱。毕竟是一个靠大招改变战局的英雄。
法外狂徒 格雷福斯加强
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
解读:
成长生命提高,R冷却时间减少!大大加强了男枪的作战能力。新版本男枪很可能王者归来!
风暴之怒 迦娜削弱
移动速度减少。W伤害减少。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
解读:
移速小幅度削弱,W技能小幅度削弱。由于数值削弱过于轻微,导致新版本辅助一姐依然是迦娜!各位玩家放心使用即可。
虚空之女 卡莎削弱
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
解读:
生命回复与基础生命值双重削弱,配合Q技能的小幅削弱,导致卡莎的前期能力再度回归平庸。虽然后期能力依旧出色,但是发育的道路将变得更加艰难。
冰霜女巫 丽桑卓加强
  Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
解读:
Q技能全等级蓝耗减少10点,配合被动的特效让丽桑卓对线期的蓝量变得更加充裕了,可以更加频繁的消耗敌人。大招冷却时间的缩减也让这个英雄战斗力有了不小的提升。看好新版本丽桑卓的表现!
深海泰坦 诺提勒斯加强
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
解读:
基础攻击力和蓝量的提升让泰坦的对线变得更加舒服。Q技能的冷却减少让给诺提勒斯可以更加频繁的强开敌人,找寻团战机会。小幅度加强。
符文法师 瑞兹削弱
E在低级时的法力消耗增加。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
解读:
E技能前期蓝耗提高,一定程度上削弱了瑞兹前期的推线能力,让瑞兹无法过于惬意的度过前期的发育期。十分微小的削弱,瑞兹可以说是全召唤师峡谷最不缺蓝的英雄之一。总体不会对瑞兹造成什么影响。
亡灵战神 赛恩削弱
  Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
解读:
Q技能伤害小幅度削弱。身为一名坦克型英雄,塞恩的伤害确实有点夸张了。新版本削弱了塞恩Q技能前期的伤害,前期推线能力小幅度削弱。但是对塞恩影响不大,因为毕竟这个英雄是主E的......
河流之王 塔姆削弱
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
W - 大快朵颐
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
解读:
塔姆在职业赛场上的保护与坦克能力过于耀眼了。E技能的存在让许多消耗技能变得不痛不痒,所以E技能的治疗效果被小幅度削弱。但是最大的削弱却是W技能不再拥有额外的移速加成,这让塔姆没办法十分轻松的带领队友脱离险境,巨大的削弱!
岩雀 塔莉垭削弱
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
解读:
基础生命值的小幅削弱与Q技能冷却时间的增加让岩雀前期作战能力大打折扣。Q技能作为岩雀前期的主要消耗技能,加长了冷却时间让岩雀前期的输出空档期大大加长,许多刺客将有更多的机会去对岩雀造成威胁。中等程度削弱。
惩戒之箭 韦鲁斯加强
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】
主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
解读:
被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害大幅度减少,维鲁斯前期的对线能力受到了不小的削弱。维鲁斯在职业赛场上的全能表现注定了这一刀的降临。但是W技能主动效果让维鲁斯的Q技能变得更加重要。超高的斩杀伤害绝对令人胆寒!8.8版本的改动大大提升了维鲁斯的可玩性,甚至可以说是小加强!
皮城执法官 蔚加强
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
解读:
新版本的蔚基础属性获得不小的加强。被动的护盾和Q技能的冷却时间都获得了不少的缩减,E技能前期蓝耗更是几乎对半砍,一系列改动让蔚的前期变得侵略性十足。十分看好皮城执法官在新版本的一飞冲天!
逆羽 霞削弱
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
解读:
霞在职业赛场的全能表现确实格外的引人瞩目。无论是对线的压制能力还是团战的自保能力都让这个英雄过于完美了。基础生命回复的削弱与被动前期伤害的削弱让霞的前期作战能力大打折扣。新版本霞的胜率很可能一落千丈,召唤师们需要更加小心的度过对线期了。
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。

装备饰品

符文改动

  • 精密

    致命节奏

    攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)。
    点评:
    对致命节奏不小的加强。当前版本的致命节奏相比于精密系的其他基石系符文确实有些鸡肋。毕竟攻速的提高并不如直观的伤害加成来的直接。8.8版本可能会让射手们拥有更多的选择。
  • 主宰

    黑暗收割

    修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体。
    修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒。
    在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少。

其他改动

皮肤更新

确定