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玩转s6天赋符文搭配 大神详解新版天赋系统
2015-11-16 17:19 来源:贴吧 我要投稿
导读:新版天赋抛去了一些难懂或难以抉择的天赋,每行都是二选一,那么就导致出把点天赋变成极为傻瓜式的抉择了,相信虽然天赋合理模板多了不少,但是可以变通的地方也就更少。
为s6的天赋更改是前所未有的,天赋的最后就像是第6个技能一样赋予了英雄无限的可能与改变,而以往都是9,21这两个关键点数可以点到令人满意的天赋技能,但现在是6,12,18。这样一来规避了不知道怎么点的玩家乱投比例,也把比较死板的天赋改为更多选择。18/12/0 18/6/6 等等。因为最终技能的强大,不可能像以前一样存在17/13 15/15 9/9/12这些点法。所以把杂乱的天赋点法也算缩在了一个比较合理的模板中。
新版天赋抛去了一些难懂或难以抉择的天赋,每行都是二选一,那么就导致出把点天赋变成极为傻瓜式的抉择了,相信虽然天赋合理模板多了不少,但是可以变通的地方也就更少,让大神们的天赋都殊途同归。
这次的天赋改变和装备变化一样,把一些无人问津的天赋改变了,把穿透都分开,就是为了让抉择更直观更简单。接下来是各个系天赋的系统点评,然后就是对于英雄联盟各英雄点法的推荐。
一,各系天赋讲解
残暴系
第一行:
狂怒:投入5点获得4%攻速,比起以前这是个削弱天赋,但是我想多数不靠技能的ad英雄还是要选择它的,然而就算吃技能,诸如剑姬多数adc们,还有打野众们,我们还是投入到这上面比较好。
巫术:投入5点,获得2%的技能伤害加强。以前是5%的减CD,现在在攻击系里面是获得不到CD这个属性了,因为是技能加强伤害,诸如锐雯盲僧此类英雄可以选择这个天赋,AP英雄更是毋庸置疑(天使这种特殊除外)。
第一行抉择我觉得没什么好犹豫的,总的来说应该是巫术选择的英雄面更广。
第二行:
双刃剑:对于近战来说是一个收益极其高的选择,但是线上如果偏消耗,还是推荐把天赋点投入给盛宴
盛宴:这个天赋是旧天赋界面需要投入一点给一个增强对非英雄单位伤害的天赋,现在改为了二选一的第二行天赋,选择面高于双刃剑,几乎是远程必选的,总之你不要双刃剑就点这个。
第三行:
吸血习性:投入5点,获得2.5%双吸,以前这个天赋是在通用系,现在改到了凶猛系(攻击系),很简单,我觉得这个是盛宴配套的天赋,如果你是近战且选择了盛宴,我推荐可以点这个天赋,至于阿卡丽这种双属性加成还是点先天资质吧。然后就是adc还是推荐这个天赋优先考虑,配合装备和盛宴可以获得很好的赖线效果。
先天资质:投入5点,获得10点攻击力+15点法术强度(成长的),这个适用于绝大多数英雄,我给吧友的推荐就是,如果你是单ad加成英雄(那种一两个技能AP加成还然并卵的不算),可以点吸血习性,AP远程英雄基本是选择这个天赋了,然后像蛮王赵信什么的AP加成还是不俗的可以考虑点这个。
第四行
如果是在凶猛系投入12点朋友这两个天赋就是你们最后的考虑点了。我觉得这一行的两个天赋可以拿到一起说
恃强凌弱是对控制中(包括减速)英雄造成2.5%的额外伤害,那么显而易见又是对于AP英雄的很好选择。
赏金猎人这个天赋每击杀一次该英雄,对该英雄伤害就加1%(不包括助攻),这个看起来击杀3次以下是低于恃强凌弱,但是不要求其他触发条件,意外着全程造成伤害有加成。
所以像具备击杀能力的adc和刺客可以点赏金猎人,然后助攻偏多的长手AP(容易混助攻不一定常击杀的)或者上单辅助控多的,优先考虑恃强凌弱(话说辅助很少也会在凶猛系点12点了)。
总结以上12点(包括下面第五行显而易见投入方向的5点)我们不难看出,远程中单AP都是右边这一排比较泛用,adc打野坦克是左边这一排比较泛用(第一排的排外)
第一排其实技能伤害跟以前CD需要点的英雄都差不多,所以以前点CD的英雄就可以直接点巫术了。
第五行,没啥好说的,AP英雄点法术穿透,ad英雄点护甲穿透。
最后一行,s6重头戏来了,就是终极天赋!!!这三个天赋走向分明,对各类英雄buff得也算明显,所以楼上稍作解说,相信各位能分门别类出如何抉择。
战争领主的嗜血:相比当初的暴击增强攻速,这个不止强了一星半点。直接降暴击产生的伤害的15%治疗自己还可以持续4面的+20%攻速(冷却2秒)。装备成型后的adc(亚索更甚)几乎是2-4秒一回血,攻速更是可以维持不降。所有吃暴击的英雄都可以点这个天赋,但是都可以点不代表都必须点,还是可以和后面的战争热诚作参考。
战争热诚:我来用简单的语言给大家解释就是每次攻速获得一个类似于ez男枪武器被动的那种状态,然后这个状态可以维持5秒不刷新为0,上限是10。当你攻击时根据层数对你攻击进行额外的加强。像不吃暴击的平砍英雄必须都点,毫无疑问。
然后就是对于这两个天赋,蛮王,需要暴击的adc,亚索等英雄的抉择了。首先我们拿中期来看(前期无暴击情况战争热诚完胜),中期每层攻击大概附加4-6点伤害,这个这些类别英雄时候攻速装备也就一件吧,开团前可以攻击小兵叠满10层,每次攻击附加额外伤害40-60点。而此时选项嗜血每2-4可以回复一次攻击的15%并且获得20%攻速的永续buff(一般来说两件暴击装备很难连续几下断暴击)。算上此时的ad和攻速。应该是战争热诚略胜一筹。但是这是考虑直接叠满 如果来不及叠的话还是嗜血更好用。
考虑到后期这个时候20%的攻速加成无足轻重了,而满层的热诚是每次普攻多80伤害,相当于多80ad(但是后期野区开团满层的机会其实更少,而攻防战满层机会其实更多)
这样得出结论,类似寒冰女警蛮王亚索这种暴击比较容易出的推荐嗜血,还有就是大嘴,小炮,老鼠这种突然性进攻的adc。
那些不吃暴击的adc以及像轮子妈这种很容易安全叠层的,还有男枪线霸压制的完全可以考虑选择热诚。
冥火之触就是吃技能的英雄点了18点的唯一选择,这个效果类似于流血,对刺客的效益其实不如aoe,poke型英雄大,但是别无选择又怎么办呢?于是乎更多的英雄可以考虑把第18点投入到坚决系和诡诈系。
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