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玩转s6天赋符文搭配 大神详解新版天赋系统(2)

2015-11-16 17:19 作者:讨论才是游戏o 来源:贴吧 我要投稿

导读:新版天赋抛去了一些难懂或难以抉择的天赋,每行都是二选一,那么就导致出把点天赋变成极为傻瓜式的抉择了,相信虽然天赋合理模板多了不少,但是可以变通的地方也就更少。

刚毅系:

之前的防御系一直是投入此系21点的玩家比较头痛的,每次都需要根据不同对手进行细微调整,新版此系天赋就显得化简为繁了许多。

第一行:

愈合:投入5点获得2点/5秒的生命回复。

不屈:投入5点获得6%的额外护甲/魔抗。

这两个天赋跟之前旧版一样,常规选愈合,抗性坦克选不屈,愈合使用率远远要大于不屈。

第二行:

打野adc上单点硬化皮肤,中单可以视情况点,辅助还是点探索者好点。如果打野觉得自己不伤的话,类似于雪人末日这种可以考虑点探索者。

第三行:看到这里我不由得再次赞叹riot对游戏的认真态度,化繁为简。

依旧是无特殊情况点老兵伤痕,特殊情况可以点符能盔甲,值得一提的是adc在辅助有盾或者奶的情况下可以点符能盔甲。

第四行:

先说洞悉,从通用天赋转化到了这里,这个天赋就三种情况选择它:1,辅助; 2,中单AP出CD鞋的(现在CD鞋也减召唤师技能CD); 3,附魔失真的。然后楼主推荐此天赋+CD鞋+附魔失真,可以最大程度buff召唤师技能。

耐久,一个不怎么样的天赋,但是你不选洞悉就选它了。

第五行:


还是老生常谈的话题,灵敏这天赋太鸡肋,除了有特殊需要(也可以出水银鞋就够了),基本都选传奇守卫,接下来就说最后坚决系的终极天赋吧。

不灭之握:

简而言之就是每4秒可以获得一次攻击敌方英雄获得自身3%生命值的治疗,写了远程减半,那么远程就毫无选择意义了,然后写了对敌方英雄,打野也可以pass了。那么就剩下在凶猛系不吃暴击所以不选择战争领主的嗜血,也不吃平a所以不选战争热诚,技能还是范围型所以冥火之触减半的半肉或者坦克了。以此排除可得诺克,鳄鱼,蒙多等等。

时光之力:

我看到很多朋友说看不懂这个技能啊,我简单来说一下,就是你和你附近的敌方英雄把大型野怪或者炮车打死都可以为你增加25或10点生命值(野怪25,炮车10,最大300,叠满后击杀一个炮车可以再加100生命值)从这个设定就可以知道是给出熔渣的打野,而且你对战争热诚和冥火之触还得放弃投入,不过由于战争热诚难叠满,冥火之触aoe效益减半,这个让很多稳妥型打野玩家可以直接降加点固定为12/18/0。线上的话不推荐中单adc(凶猛系收益更大),辅助是肯定要在诡异系投入18点的。上单可刷野型半肉,例如人马老树可以考虑选择。

顽石誓约:

伤害减免4%,有友军在附近减免8%,15%生命值以下无法触发。这个很明显就是给前两个都不能选,凶猛系收益又低的纯前排英雄一个无奈之举。可以点的英雄类似蒙多,石头人。

关键字 lol,S6天赋,s6符文

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