重要改动 英雄改动 装备改动 符文改动 其他改动 全新皮肤

版本概述

更新时间:11月27日05:00-12:00
设计师的话:

LOL将在11月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.23新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

本年度的季前赛我们将围绕四个主题:对线阶段得到改善并稍微延长;回流玩家能够更满意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏进程加快;移除符文路径所提供的属性加成。跟往常一样,我们还找到了一些过时的元素,我们也围绕于此进行了改动(丽桑卓终于获得了一个有存在感的被动!)。

 GLHF!

重要改动解读

S8赛季结算已经结束,我们迎来了季前赛版本。本次改动较多,防御塔、小兵、野怪都进行了调整。符文玩法迎来变革,符文属性改动让玩法变得更加多样。

防御塔改动
符文属性改动解读:
前期所有英雄的基础属性都得到了显著提升,许多消耗型英雄变的更加难缠。坦克英雄们则可以在前期更加针对性的选择额外护甲和魔抗!新版本属性碎片将更加考验玩家技术以外的东西。
具体改动如下:
【已移除】:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励
【新增】:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。
第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)。
第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性。
第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性。
小兵改动解读:
小兵的攻击力大幅度提升!生命值、AD以及移动速度收益增加。新版本的小兵将在游戏中扮演更加重要的角色!
具体改动如下:
全图小兵改动
通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定
对防御塔伤害:60% ⇒ 50%
对英雄伤害:60% ⇒ 50%
移动速度加成:+25于20分钟⇒+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟
近战小兵
最大生命值 1200 ⇒ 1300
最大护甲:0(无成长)⇒ 16
最大攻击力:12(无成长)⇒ 80
男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔⇒70%来自英雄,0%来自防御塔。
远程小兵
最大生命值:425 于27:00 ⇒ 485于37:00(成长需要更长时间了)
最大攻击力:无限增长(60.5于37:00)⇒120.5(不再无限增长)
男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔⇒ 70% 来自英雄,0%来自防御塔。
炮车小兵
最大生命值:无限增长(2300于37:00)⇒依然无限增长,但是更强(2900于37:00)
最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)
每2波生成:20分钟⇒15分钟
每1波生成:35分钟⇒25分钟
承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值⇒防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值
超级兵
最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)
基础攻击力:306⇒225
最大攻击力:无限增长(431于37:00)⇒依然无限增长(350于37:00)
小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)
【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中
野怪改动:
元素龙提供的属性在新版本将变的更重要。任何一条龙现在性价比都极高。新版本的小龙争夺战将变的更加紧张刺激。野怪在高等级时所提供的经验值降低,中后期通过刷野升级将变的更加缓慢。
具体改动如下:
史诗野怪重生时间
元素亚龙重生时间:6分钟⇒5分钟
远古巨龙重生时间:8分钟⇒6分钟
纳什男爵重生时间:7分钟⇒6分钟
元素亚龙
综合
第一只元素亚龙出生时间:2:30⇒5:00
重生时间:6分钟⇒5分钟(如前文所提)
击杀金币奖励:25⇒100
经验:75-300(1-18级)⇒ 150-330 (1-18级)
增益效果
炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度⇒+10/17/24%攻击力和法术强度。
山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害⇒对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害。
海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 ⇒ 脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值。
云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍⇒ +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍。
野怪营地经验值
魔沼蛙经验值:115-190 ⇒ 115-172.5
大型暗影狼经验值:65-107 ⇒ 65-97.5
暗影狼经验值:25-41.5 ⇒ 25-37.5
深红锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30
锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30
远古石甲虫经验值:100-165 ⇒ 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)
石甲虫经验值:35-58 ⇒ 35-52.5
小型石甲虫经验值:7-12 ⇒ 7-10.5
赏金系统改动解读:
击杀高价值敌人获得赏金获得了显著提升!逆风翻盘将变的不再遥不可及!很不错的改动。
具体改动如下:
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)
4击杀:375金币⇒ 400金币
5击杀:450金币⇒ 500金币
6击杀:500金币⇒ 600金币
额外击杀:+50金币⇒ +100金币
【新增】小兵&野怪赏金
【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
赏金清晰度
【新增】:超过150金币的赏金现在计分板可见
赏金支付调整
【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。
【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
防御塔改动解读:
新版防御塔的改动方向很明确。你可以在对线取得优势的情况下,持续从敌方防御塔获得经济来滚起雪球,但是你却很难配合打野在前期直接摧毁防御塔进而让敌人直接放弃对线期。抗压型英雄的福音,一些单带推塔型英雄可能会因此受到影响。
具体改动如下:
【新增】防御塔镀层
在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗。
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落。
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次。
防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效。
防御塔调整
第一座塔奖励
第一桶金:300金币⇒150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)
外塔(一塔)
生命值 3800 ⇒ 5000
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:180于7:30 ⇒ 278于14:00
护甲与魔法抗性:55 ⇒ 0(被防御塔镀层取代)
护甲与魔法抗性收益:+1每分钟⇒ 0(被防御塔镀层取代)
全图金币奖励:50(不变)
内塔(二塔)
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00 ⇒ 305于17:00
全图金币奖励:100 ⇒ 50
水晶防御塔(高地塔)
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:250于28:00 ⇒ 305于17:00
全图金币奖励:150 ⇒ 50
枢纽防御塔(基地塔)
攻击力成长:4每分钟 ⇒ 9每分钟
攻击力成长上限:230于28:00 ⇒ 285于17:00
全图金币奖励:75 ⇒ 50

英雄改动

  • 暗裔剑魔
  • 伊泽瑞尔
  • 丽桑卓
  • 岩雀
暗裔剑魔 亚托克斯削弱
  R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。
R - 大灭
 持续时长:12秒 ⇒ 10秒(与鲜血魔井的充能时长匹配)
 复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 ⇒每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)
解读:
大招持续时间收到削弱,显著削弱了剑魔的团战能力。不过新版本对剑魔的影响并没有那么大,依然可以一战。
探险家 伊泽瑞尔加强
W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。
W - 精华跃动
基础伤害:75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
收益:全等级0.7 法术强度 ⇒ 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度
R - 精准弹幕
【已移除】伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)
【新增】:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害
解读:
W技能伤害提升,R技能调整。EZ在新版本的伤害直线提升,R技能的清线能力削弱,但是对英雄伤害显著提高!新版本看好EZ一飞冲天。
冰霜女巫 丽桑卓被动重做
 新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。
基础属性
【新增】1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速
法力回复成长:0.4 ⇒ 0.8
基础攻击
动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间
弹体速度:2000 ⇒ 2200
【已更新】被动 – 冰脉驱役
当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。
持续时间:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒
基础伤害:120-520 (1-18级)
收益:0.3 法术强度
减速:25%
【已移除】:丽桑卓的旧被动技能【寒冰血脉】已被移除
Q – 寒冰碎片
消耗: 全等级75 法力 ⇒ 60/63/66/69/72 法力
W – 冰霜之环
消耗: 50 法力 ⇒ 40 法力
基础伤害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
收益:0.4 法术强度 ⇒ 0.3 法术强度
E -冰川之径
冰魔爪速度:850 ⇒ 1200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)
R - 冰封陵墓
收益 0.7 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度
解读:
QW技能蓝耗减少。W,E,R技能伤害削弱。被动重做。冰女终于告别了昔日毫无存在感的被动。虽然回蓝能力降低但是技能蓝耗显著下降。冰女的新版被动团战存在感极高!看好冰女新版本依然统治中路。
岩雀 塔莉垭削弱
  Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。
Q – 石穿
冷却时间:11/9/7/5/3 秒 ⇒ 7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力
多次命中伤害:敌方英雄⇒ 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害
掘石场持续时间:120 秒 ⇒ 45 秒
【已移除】掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的
解读:
岩雀Q技能冷却和蓝耗降低,伤害显著降低。新版本岩雀的爆发伤害被大砍。在男枪和赵信新版本依然势不可挡的情况下,岩雀野区一姐的位置很可能的不保了。

装备改动

符文改动

  • 坚决系

    护盾猛击

    护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗
    猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害
    在药水或饼干的效果下,你仍然可以获得5%移动速度
    伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值
    位置:第1排
    点评:护盾猛击是一个十分有意思的天赋。带有护盾技能的英雄本身换血能力就十分出色,配合新天赋将变的更加能抗能大。适用英雄:锐雯、赛恩、盲僧、亚索、风女等。
  • 主宰系

    黑暗收割

    现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效
    触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害
    伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华
    极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点
    冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒
    【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂
    点评:【重做】新版黑暗收割将告别冗长的发育期。对线期也可以轻松打出额外伤害并积累灵魂!无论是消耗型英雄还是收割型英雄都可以放眼新版黑暗收割了。
  • 精密系

    迅捷步法

    治疗效果法强收益:0.5法术强度 ⇒ 0.3法术强度
    点评:AP英雄吸血能力削弱。
  • 巫术系

    迅捷

    额外移动速度:移动速度提升1.5%⇒移动速度加成提升8%
    【已移除】伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害
    点评:迅捷在新版本仅提供额外移速了。
  • 主宰系

    贪欲猎手

    基础治疗:2.5% ⇒ 1.5%(每层收益仍然是2.5%)
    点评:吸血能力削弱。
  • 坚决系

    爆破

    充能时间:4秒 ⇒ 3秒
    伤害:175 (+30% 最大生命值) ⇒ 100 (+30% 最大生命值)
    点评:新版本爆破充能时间降低,伤害降低。触发将会更加频繁。
  • 坚决系

    骸骨镀层

    增益效果持续时长:3秒⇒ 1.5秒
    抵挡值:15-40 (1-18级) ⇒ 25-50 (1-18级)
    位置:从第1排移动到第2排
    点评:骸骨镀层持续时间降低,但是减伤能力加强。依然是必点的天赋。
  • 坚决系

    蛹化

    移除
  • 坚决系

    过度生长

    尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值⇒每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值
    【新增】:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值
    点评:新版本过度生长获得了显著加强。“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。
  • 启迪系

    行窃预兆

    在使用了一个技能后,你的下次普攻 ⇒ 下两次普攻将提供5金币..或更棒的东西
    20分钟后不再掉落守卫
    点评:行窃预兆改动为接下来两次普攻!偷钱流卢锡安崛起!

其他改动

皮肤更新

确定