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国服S6季前赛版本即将上线 射手整体改动最大(13)
2015-11-15 16:44 来源:www.te5.com 我要投稿
导读:我们这个季前赛的目标是什么呢?是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。
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射手装备改动
我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。
在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。
我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。
我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。
暴风之剑
总价:1550金 >>> 1300金
攻击力:50 >>> 40
灵巧披风
总价:730金 >>> 800金
暴击几率:15% >>> 20%
无尽之刃
总价:3800金 >>> 3600金
合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金
攻击力:80 >>> 65
夺萃之镰
已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。
在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。
【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。
总价:3200金 >>> 3600金
合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金
攻击力:80 >>> 65
[新]暴击几率:20%
生命偷取:10% >>> 0
普攻不再回复已损失的法力值
唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
反曲之弓
总价:1100金 >>> 1000金
合成路线:短剑+短剑+400金
攻速:30% >>> 25%
命中时的额外物理伤害:10 >>> 15
比尔吉沃特弯刀
总价:1400金 >>> 1650金
合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金
生命偷取:8% >>> 10%
破败王者之刃
总价:3200金 >>> 3400金
合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金
当前生命值伤害:8% >>> 6%
狂热
总价:1100金 >>> 1200金
合成路线:短剑+格斗手套+500金
攻速:20% >>> 15%
暴击几率:10% >>> 20%
幻影之舞
如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?
在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。
总价:2800金 >>> 2700金
合成路线:狂热+短剑+短剑+900金
攻速:50% >>> 40%
暴击几率:35% >>> 30%
移动速度:5% >>> 0%
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
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