LOL将在5月22日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.10新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到8.10新版!上一次我们重新造访了法力值和清线能力;而本次新版我们的焦点则放在了野区以及重新思考连杀的悬赏奖励上。
首先是野区。我们回调了打野英雄在游戏初期对线上带来的压力,并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效。简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少,但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。那些赢得河道蟹之争的打野英雄——或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄——将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。
其次是悬赏奖励。我们一直将悬赏奖励当作一项团队目标:击杀那名送人头的敌人来赢得一些金币奖励,以帮助你的团队重新找回比赛节奏。这个设置的本质是为你提供找回节奏的能力,否则就会引发雪球效应导致失控了。但现在,将奖励扩散到全队会导致那个表现出色的玩家觉得他们的高光时刻并没有获得充分的嘉奖。
最后来到了我们对非基石符文的平衡调整环节。我们的符文系统需要一些喘息的时间(以及适应新的会有改动的基石符文),因此我们只是对一些次要的符文进行了改动。
GLHF,让我们召唤师峡谷见!
野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高。开局将出现两只两只峡谷迅捷蟹,但在两只迅捷蟹都被击杀后,剩余的游戏时间将只会同时存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度将更高,经验值也显著增加。
恶意中伤
灵性猎手
相位猛冲
爆破
蛹化
骸骨镀层
完美时机
你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时,拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了。
点评:你将无法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备。
解决了一个问题,该问题曾导致游戏客户端在后台时,使用的资源要比预期更多。更高端的系统现在将看到游戏帧数的提高。
乐芙兰的【E - 幻影锁链】现在会正确地显形潜行的英雄
修复了一个BUG,该BUG曾导致将【海克斯科技闪现罗网】替换为另外的召唤师技能会导致那个召唤师技能无法在战斗中使用
助攻不再获得额外金币奖励。
一杀:队伍平分100金币⇒无悬赏奖励;二连杀:队伍平分150金币⇒无悬赏奖励;三连杀:队伍平分300金币⇒击杀者获得200金币;四连杀:队伍平分350金币⇒击杀者获得250金币;五连杀:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币;六连杀及以上:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币(超过5杀后,每造成一次击杀+25金币)
被杀者悬赏奖励改动:死亡移除3层悬赏等级 ⇒死亡将悬赏等级重置为0
carry型玩家们的福音!三连杀后的额外赏金大幅度增加!
8.10版本刺客carry型英雄很可能强势崛起!毕竟超强的滚雪球能力可以帮助刺客们更快的带动比赛节奏,进而取得胜利。
【小蜜蜂 提莫】在游戏开始后将使用家园卫士效果从基地飞出
盖伦的【Q - 致命打击】现在会正确的对提莫的【R - 种蘑菇】所布置的蘑菇造成伤害
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