本期
导读

这是在召唤师峡谷里常常发生的事故,看到对方残血你感觉一两个技能就能击杀,自信闪现上去结果却是双手离开键盘看黑白电视。

作者:大王

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往期回顾

>>>第一课:补刀篇<<<

>>>第二课:视野篇<<<

>>>第三课:阵容篇<<<

>>>第四课:心态篇<<<

>>>第五课:英雄篇<<<

>>>第六课:符文篇<<<

>>>第七课:控龙篇<<<

防御塔那些事儿

不过本篇开始之前,我觉得咱们还是得先从了解防御塔开始。

上面两张图片按照从左到右的顺序分别是外塔和内塔。

上面两张图片按照从左到右的顺序分别是高地塔和水晶塔,也就是我们俗称的门牙。

防御塔和英雄们一样也是要升级的,升级后双抗和攻击力都将会得到一定的提升。并且防御塔攻击同一目标的次数越多,伤害就越高。另外,防御塔的攻击范围是800码。

高地塔和水晶塔与内外塔不同的是第一件攻击型装备,而且拥有更多的护甲穿透。内外塔的攻击是间断性的,因此你可以在它准备下一次攻击的时候做出更多事情,而高地的塔是持续伤害无法被躲闪。

越塔那些事儿

通常情况下,前期的越塔都是发生在上下两路,因为它只能够从一面进攻,并且外塔到内塔的距离很远。中路由于受到地形的限制,很少发生强杀的事件,除非碰到对方血量过低能够一击必杀的情况。

要知道,越塔是收益与风险并存的。许多玩家看到残血容易上头,急切的想要击杀对面,然而周遭没有视野,对方又有控制技能,导致你被反杀在塔下。尤其是在队友没有来支援的情况下,盲目的越塔很可能打乱前期的节奏,甚至让对面滚起雪球,这个时候想要再单杀对面就难了。

如上图乌鸦扛着塔击杀卡牌,他自身有控制,并且输出高,最重要的是因为他有着无以伦比的回复能力能够抗住防御塔带来的伤害。

想要越塔必须具备以下几点条件:

l 控制技能:眩晕或者禁锢等硬控技能防止对方逃跑,有效的快速击杀对方。

l 状态或者人数:越塔强杀必须是打野或者线上的队友状态良好,或者在己方队友人数多的情况下,可以帮助彼此分担防御塔的攻击。

l 周遭视野:做好视野注意敌方动向,它会告诉你该不该进攻与何时撤退。

关于抗塔

对方残血想要将其击杀,可你们又没小兵,这时候有个能抗塔的坦克就很关键了。

当前主流的辅助牛头是抗塔首选,尤其是6级之后它开启大招能够承受相当多的伤害,还有锤石这种拥有开团能力又皮糙肉厚的英雄。上路巨魔、波比、蒙多等纯坦克型英雄配合输出型打野,这也能够做到无小兵的情况下越塔强杀残血。总之,想要这么干必须得有一个皮糙肉厚的英雄撑起团队才行。

值得一提的是,出了饮血剑后的德莱文加上奶妈或者风女根本不把防御塔放在眼里,高额的回复和护盾足矣令德莱文站住脚,前提是对方没有硬控。小兵也是越塔中关键的一环,没有小兵的情况下,防御塔能够吸收即将到来的66.66%伤害并且免疫真实伤害。

关于视野

之前也提到过了想要越塔必须得做好视野,参照下图。

图上分别是红蓝方需要放的眼位图,下路暂且不提,上路在只有一个眼的情况下,请把眼位放在河道处,不管敌方中单还是打野来支援队友,想要击杀你绕后是首选。图上靠近中路标出的眼位都可以放真眼,其中一个中单做,还有个则让你家打野帮你做。

关于意识

这部分我们主要谈一谈下路,用预测或许更加准确。当队友有意向来支援你们,强杀对面时,你得告诉队友敌方有没有治疗、闪现等技能。

治疗是240秒(4分钟),闪现是300秒(5分钟),ADC很少有点出洞悉天赋的情况,而常规辅助基本上会点这项天赋,点出洞悉后的闪现是255秒(4分15秒)。

敌方用过召唤师技能后看好时间,之后在心里计算好下次闪现时间,不用那么精确,只需要在队友支援之前告诉他们这条信息就可以了。请注意,在敌方召唤师技能有传送的情况下一定要记好时间,这决定了你们能不能越塔强杀对面。

关于撤退

末尾要说的是越塔后,如何安全撤退。

越塔强杀讲究一个快,不管得没得手,都要及时撤退,别自己没技能了看到残血还硬要上,最后被反杀。如果被对面减速或者控制到,必须要在第一时间脱离防御塔的攻击范围,防止被之后赶来支援的人包抄。其次最忌讳的就是贪,击杀对方后自己状态不佳的情况下,还要贪图那一条兵线,导致被后续赶来的敌军击杀。

结语

本期德邦速成班越塔篇就到这里,切忌心浮气躁,切忌得寸进尺,保持冷静理智的头脑才能够带领团队走向胜利。


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